今日(12月11日),IGN公布了之前的11款今年最具有代表性的游戲提名中,年度游戲的獲獎(jiǎng)選手——505發(fā)行,Remedy打造的《控制》?!渡C(jī)2:重制版》險(xiǎn)些獲獎(jiǎng),排在第二。
年度最佳游戲
《控制》
提名游戲:
《控制》
《生化危機(jī)2:重制版》
《極樂迪斯科》
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
《殺戮尖塔》
《只狼:影逝二度》
《寶可夢(mèng):劍/盾》
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》
《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》
《星際拓荒》
《天外世界》
IGN年度游戲獲獎(jiǎng)視頻:
Remedy回應(yīng)《控制》獲IGN年度游戲:
另外,此前IGN評(píng)分備受爭(zhēng)議的《死亡擱淺》,雖然無緣年度最佳游戲,但是獲得了“年度游戲玩家選擇獎(jiǎng)”。IGN此前曾發(fā)起年度游戲投票,據(jù)Reddit網(wǎng)友“shadowrun456”爆料,IGN在投完7000票后才放入了《死亡擱淺》選項(xiàng),結(jié)果《死亡擱淺》得票十分不錯(cuò)。為此一位IGN社區(qū)版主表示:“好了伙計(jì)們,讓我們認(rèn)真點(diǎn)投票,別帶《死亡擱淺》節(jié)奏了,這不好玩。如果沒有小島的名字誰會(huì)在乎《死亡擱淺》”
這位版主隨后還表示《死亡擱淺》是一款平庸的游戲,“其概念很獨(dú)特,但玩起來幾乎沒有樂趣。IGN以這款游戲的優(yōu)點(diǎn)而非其制作者來評(píng)判游戲,我為此鼓掌。”
《死亡擱淺》最后獲得了玩家選擇獎(jiǎng)。
年度游戲玩家選擇獎(jiǎng)
《死亡擱淺》
另外,IGN也公布了今年的PS4最佳獨(dú)占游戲,Switch最佳獨(dú)占游戲,PC端最佳游戲,以及Xbox最佳游戲,獲獎(jiǎng)作品分別是,《死亡擱淺》、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》、《極樂迪斯科》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》。
PS4最佳獨(dú)占游戲
《死亡擱淺》
Switch最佳獨(dú)占游戲
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
PC最佳游戲
《極樂迪斯科》
Xbox最佳游戲
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》
責(zé)任編輯:趙睿
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