云頂之弈9.22版本中陣容搭配更講究細(xì)節(jié)了,那么到底怎么運(yùn)營好的陣容呢?希望下面這篇云頂之弈9.22最強(qiáng)陣容運(yùn)營思路能幫到大家。
云頂之弈9.22陣容推薦
元素崛起帶來的最大改變,其實是棋盤?,F(xiàn)在棋盤從6x7變成了8x7,這意味著棋盤變成更大了,直接多了兩行。棋盤之所以擴(kuò)張,一方面是增加英雄擺放位置的策略性,另一方面則是元素格的加成。在每局游戲開始時,每個玩家的棋盤上會出現(xiàn)2個元素格,當(dāng)英雄站在元素格上,就可以獲得元素之力的加成,你的裝備欄一個格子變成了元素標(biāo)記,并且獲得元素之力的效果。這有點類似于竊賊手套的效果,禁用一個裝備格,然后給予buff效果。
目前元素之力有四種,山脈增加30生命值、海洋提供30初始法力值、風(fēng)增加30%閃避幾率、煉獄增加30%攻擊速度。在NGA先前參與的內(nèi)測中,每個玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戲的元素種類在開始時就會決定,然后隨著游戲輪次進(jìn)行不斷增加新的元素格。一般來說,是在最后一排和中間的一排刷新,設(shè)計師表示有意改成元素種類隨回合變化,但這個版本應(yīng)該還是維持原樣。
不過,就筆者測試的實際體驗來看,元素格對游戲的影響沒有那么大,大家肯定還是無腦將英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相當(dāng)于一個小件罷了。而且元素格會限制你的陣容擺放,尤其你往往將遠(yuǎn)程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客陣容就很容易被直接切死后排。靈風(fēng)在這個版本也變得非常實用,對手后期往往是將扎實的前排放在元素格,一旦吃到靈風(fēng)的話會喪失戰(zhàn)斗力。因此,元素格如何擺放英雄,就是新版本的策略。
元素作為英雄的全新種族
在第一賽季中,英雄的種族基本上就是來自于他們于英雄聯(lián)盟世界觀的陣營定位,而在這個版本中,種族都變成了元素。更換新卡牌和新羈絆對于玩家的記憶有些考驗,尤其新版本的客戶端依然沒有內(nèi)置卡查,不過,大家可以根據(jù)英雄的皮膚和特性來快速記憶。比如伊澤瑞爾用的是冰川勇者皮膚,所以他就是極地英雄;魔騰用的上古戰(zhàn)魂皮膚,所以他就是鋼鐵。玩家打過幾場游戲后,就很容易記得具體的英雄了。
這個版本一共有11個1費英雄、13個2費英雄、12個3費英雄、9個4費英雄、5個5費英雄和1個7費英雄,合計51個英雄,這個數(shù)值比起云頂之弈剛發(fā)布時還多一個英雄。每個英雄依然擁有種族和職業(yè)作為羈絆的特性,其中易、劫、千玨、樂芙蘭和沃利貝爾是三特性的英雄,因此,這些英雄在湊羈絆時有多搶手就不用解釋了,其中易和劫是5費卡牌,往往在中后期才能拿到,這個版本的陣容很容易湊到多個羈絆。
有部分第一賽季的卡英雄卡保留下來了,比如劫、亞索、維迦、亞托克斯,但劫和亞索都是重做了效果、費用和羈絆,等同于換了皮膚的新卡,這是需要注意地方。而這個版本的種族有13個,也就是13種元素,而職業(yè)則是12個。職業(yè)方面只有刺客、劍士和游俠保留下來,其他的都是全新職業(yè),包括法師職業(yè)也重做了效果。因為第一賽季的法師是Sorcerer,第二賽季則是Mage了。
拉克絲的特殊機(jī)制解釋
這個版本依然擁有轉(zhuǎn)職裝備,比如冰霜戰(zhàn)錘,而法師的轉(zhuǎn)職裝備則從悠米變成了巫師帽。裝備方面其實沒有太大的改動,莫雷洛秘典和守護(hù)天使依然很搶手,??怂箍萍紭屓泻痛筇焓怪纫廊缓軓?qiáng)勢。但有一些裝備則是重做了合成路線,比如盧安娜的颶風(fēng)就從鏟子+負(fù)極斗篷變成了反曲之弓+負(fù)極斗篷,具體的裝備合成圖要等PBE上線后打多幾把才能總結(jié)出來。新版本似乎有少量的新裝備,比如守望者鎧甲是守望者的轉(zhuǎn)職裝備,有5件新的轉(zhuǎn)職裝備。
說到這個版本最強(qiáng)的轉(zhuǎn)職裝備,那其實一張英雄卡——大元素使拉克絲。作為云頂之弈第一張7費英雄卡,拳頭親女兒的名字并非浪得虛名,一級的R技能就有600點傷害,擊殺敵人后返還50點法力值。在沒有奧瑞利安索爾的版本中,拉克絲是不錯的炮臺法師選擇,但她最重要的還是兩個羈絆效果,拉克絲的種族是“可變”,職業(yè)是“化身”,如此昂貴的價格自然是對得住她的效果。
可變是一個非常特殊的種族,意味著這張卡牌的種族不是固定的,在你的商店首次刷新時,就會變成某個種族,除了拉克絲還有我們的元素女皇奇亞娜。如果你購買了第一張拉克絲后,你之后商店刷新的每一張拉克絲,都是指定的種族。舉個例子,你買了第一張海洋種族的拉克絲,你之后商店中的剩余拉克絲都是海洋種族的。如果你想購買其他種族的拉克絲,就必須出售你現(xiàn)有的拉克絲了,拉克絲一共擁有十個種族,也就是十個元素。
畢竟,拉克絲使用的是大元素使皮膚,所以她的種族可以變成電能/煉獄/極地/水晶/風(fēng)/林地/鋼鐵/海洋/暗/光,是一個非常適合湊種族羈絆的單卡。而拉克絲的職業(yè)則是讓她變成一張更強(qiáng)的功能卡了,化身是拉克絲獨有的職業(yè),化身在計算種族(元素)特性加成時按雙倍計算。比如,你嘗試只有1個風(fēng)種族的亞索,但你如果購買了1張風(fēng)種族的拉克絲,就立即可以湊成3風(fēng)的羈絆效果了。
當(dāng)然,拉克絲并不算無腦強(qiáng),因為她的刷新幾率和5費橙卡一樣,基本上要在7級后才有機(jī)會拿到,而且在整個商店中只有10張。想要升級到兩星拉克絲非常難,因為其他玩家也會搶,筆者多次拿到2張拉克絲都湊不到3張,而據(jù)設(shè)計師說拉克絲是無法使用妮蔻的援助來合成兩星的,不過還沒有機(jī)會檢驗。拉克絲如果沒有裝備支持的話,其實單卡質(zhì)量不算高,一波團(tuán)戰(zhàn)往往只有一次大招。而且你人品差的話有可能一直拿不到想要種族的拉克絲。
變陣1 4影海洋
小法 影 法師
千玨 影 煉獄 游俠
維魯斯 煉獄 游俠
火男 煉獄 法師
劍圣 影 秘術(shù) 劍士
塞恩 影 狂戰(zhàn)士
辛德拉 海洋 法師
娜美 海洋 秘術(shù)
4影(影單位開場五秒內(nèi)傷害提高100%,任意影單位參與擊殺后刷新)
3煉獄(煉獄單位的法術(shù)會在原地生成一個一格的池子,在五秒內(nèi)造成的80%的魔法傷害)
3法(法師單位在施法后有50%的幾率再次施法)
2海洋(所有單位每4秒獲得10點法力值)
2游俠(游俠單位有30%幾率在3秒內(nèi)攻速翻倍)
2秘術(shù)(所有單位獲得75魔抗)
變陣2 4游俠水晶(9)
小法 影 法師
千玨 影 煉獄 游俠
維魯斯 煉獄 游俠
火男 煉獄 法師
艾希 水晶 游俠
塔里克 水晶 守望者
墨菲特 山脈 守望者
塔利亞 山脈 法師
圖奇(任意游俠) 游俠 劇毒
4游俠 (游俠單位有65%的幾率攻速翻倍)
3煉獄(煉獄單位的法術(shù)會在原地生成一個一格的池子,在五秒內(nèi)造成的80%的魔法傷害)
3法(法師單位在施法后有50%的幾率再次施法)
2影(影單位開場五秒內(nèi)傷害提高50%,參與擊殺后刷新)
2水晶(水晶單位最多受到100點的傷害)
2守望者 (守望者單位護(hù)甲提高100%)
2山脈(隨機(jī)一個山脈單位獲得1500點的護(hù)盾)
責(zé)任編輯:肖舒
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