印象中,2016年時,任天堂突然推出《任天堂復古迷你機》系列,引發(fā)游戲圈大熱潮,至今依然記憶猶新。
而接下來跟進的《PS復古》、《世嘉MD復古》,還有明年春天發(fā)售的科樂美《PC引擎》等等,關于懷舊游戲的相關新聞屢見報端。
回想一下90年代后半段,1995年登場的《南夢宮博物館》可謂是開啟了全面復刻重制經典街機游戲的先行者,將那些膾炙人口的的經典游戲重新帶回到新時代玩家的身邊。
日本游戲界對于懷舊游戲支持者勢力的增大起著至關重要推動作用的可以說是2003年開播的電視節(jié)目《游戲中心CX》,不知有多少國內玩家看過呢?
到了2000年,隨著NICONICO動畫等的實況游戲直播的迅速發(fā)展,特別是手機游戲平臺大量經典游戲的復刻,家庭用游戲平臺發(fā)布經典復刻游戲也成為流行趨勢,懷舊游戲風潮則漸成不可忽視新勢力。
近年來,隨著無數(shù)獨立游戲的不斷推出,“8BIT風”、“16BIT風”等“懷舊風”游戲也成為玩家們討論的話題,一些經典知名大作比如《生化危機》、《最終幻想》的重制更是成為玩家們競相追逐的焦點。
那么,所謂的“懷舊游戲”究竟指什么呢?
從“回顧”、“懷舊”到“retro”
根據(jù)日本最權威詞典《広辭苑》,“retro”一詞最初收錄于1991年發(fā)行的第4版,原意為“再度流行的,回歸的”,在喜歡直接把外來語搬過來使用的日語體系中,“retro”沒有引入前,一直使用“懷古”“revival”等詞來表達近似的語義,之后漸漸被“retro”一詞所取代,成為文化方面懷舊的特定詞匯。
視頻游戲中掀起“懷古”大熱潮的《ARKANOID》。
提起懷舊游戲并不是如今的懷舊才叫懷舊,實際上早在30多年前就已經有游戲廠商干過這件事了。
早在1986年,當日本乃至世界還沉浸在紅白機帶來的欣喜中時,已經有一款“懷舊游戲”引發(fā)空前熱潮,如今看起來還真是太遙遠。
這就是當時的街機游戲老廠TAITO將1977年的雅達利老游戲《ARKANOID》(打磚塊)給“復刻”了一把,引發(fā)全民游戲大熱潮,之后這款經典碰碰球游戲被開發(fā)出了無數(shù)版本,時至今日依然游戲性不減。
《ARKANOID》熱潮的背景探究。
《ARKANOID》引發(fā)熱潮除了游戲本身好玩外,“時代性背景也不能忽視”。曾經在日本《現(xiàn)代用語基礎知識》工具書1989年上發(fā)布解說“retro·熱潮”詞條的著名心理學家岸田秀曾經就此事悲觀表示:“看如今懷舊熱潮之流行,嘆吾國進步歷史觀崩塌,對于未來無法抱有更高理想,只是著眼過去而難以求新”。
這段說明有力的佐證了當年游戲中心《ARKANOID》火爆的程度,而同時代同樣火爆街機廳的還有世嘉的大型游戲框體,這些曾經的人氣游戲都是將日本國外的經典游戲“復刻”得來。
“懷舊”風潮中的游戲雜志界。
1986年春,當時的街機大廠南夢宮的游戲雜志《GAMEST》(雙月刊)正式創(chuàng)刊,專門介紹各種街機游戲情報,獲得了極高人氣;另外同年夏也有電腦雜志大廠跟風推出街機游戲情報雜志《VIDEO GAME GRAFFITI》。
那么,“懷舊游戲”這個詞語究竟是誕生于何時呢?據(jù)筆者多方查證,證實最早出自于電腦游戲雜志《登錄》1987年的6月號,同樣是由《ARKANOID》異常火爆帶來的業(yè)界報告。
引發(fā)社會現(xiàn)象的“retro”。
據(jù)《現(xiàn)代用語基礎知識》工具書于1986年刊載的“retro廣告”、“retro·熱潮”等新詞條不斷誕生,時至1987年版更是直接將《retro》納為“來自傳媒的外來語·縮略語·總解說”的固定詞欄。
當年的JICC出版局寶島社也趁機發(fā)行了專注懷古的《1970年大百科》,電視傳媒TBS系也于1986年開播了人氣電視劇集《電視偵探團》,1987年更是有無數(shù)冠名“retro”的各種書籍雜志推出;而著名的《朝日新聞》特別欄目“天聲人語”也于同年4月6日發(fā)表題為“retro興趣、retro心情、retro感受,今時今日皆為retro”的評論,“retro”這個新詞已經獲得了“市民權”,更加深入千家萬戶。
不過在游戲圈“retro”的空前熱潮并沒有完全取代“OldGame”這個沿襲已久的說法,看上去“retro”更像是社會流行語,對于此,上面提及的南夢宮的游戲雜志《GAMEST》曾經在1988年8月刊發(fā)文表示“在不斷有新游戲、體感游戲推出的當下,懷舊游戲也似乎正在低調的引發(fā)熱潮”。
接下來,經典游戲雜志《Beep》于1989年4月發(fā)表題為《retro帝國的逆襲》的文章中,引言中再次出現(xiàn)了“懷舊游戲”的字樣,“懷舊游戲”正逐漸成為值得重視的新生代力量。
·“懷游”的元祖來自新宿???
眾所周知,日語中習慣將厄長的外來詞縮略成簡語,逐漸被大眾接受的“懷舊游戲”也被縮減為“懷游”,出現(xiàn)在工具書的“懷游”一詞為2005年版《広技苑》的特別附錄“最新游戲用語事典”。
不過對于民間游戲者來說,“懷游”早已經成為厭煩了厄長正式說法游戲玩家們的共識,“懷游”這個2個發(fā)音的新詞早在1990年的南夢宮的游戲雜志《GAMEST》5月號中出現(xiàn),是一篇介紹位于新宿的著名街機廳(2004年關門),如今看來,當年編寫這篇文章的小編真的是創(chuàng)造力驚人。
關于“新作懷舊游戲”的爭議。
就常識來說,“懷舊”理應是歸于“過去的”范疇,不過究竟怎樣通過游戲表達“過去的”東西引發(fā)游戲業(yè)界思索,姑且不提“過去的”時間跨度如何定義,是“過去的游戲舊作”或是“過去的游戲風格新作”呢?而在如今層出不窮的“8BIT風”、“16BIT風”獨立游戲界看來,顯然他們更希望把自己的心血之作歸于后者。
所以就筆者個人看來,懷舊游戲并不僅僅只是老游戲的復刻重制,也包含“新作懷舊游戲”的范疇。
《ooBIT風》層出不窮意味著什么。
首先筆者并不否認如今《ooBIT風》類游戲正有著比起通常發(fā)揮硬件最大性能類游戲更高風評的趨勢。
或許“8BIT風”、“16BIT風”獨立游戲不再將游戲畫面性能追求極致作為首要目標,而更多的將精力放在了游戲趣味性上,而且很多獨立游戲的創(chuàng)意早已經凌駕于各種3A大作之上,當然這也是筆者個人人觀點。
“懷舊游戲”作為各種原創(chuàng)新游戲占據(jù)主流游戲市場下的一支,不論是經典游戲的懷舊重制,還是經典游戲類型風格的重制,都是游戲圈不可或缺的力量,今后還將帶給玩家們更多的感動和思索。
責任編輯:趙睿
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