自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”成為一個(gè)新的游戲標(biāo)簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國(guó)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲狂潮。
但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動(dòng)作類(lèi)型的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲雖然也有,但品類(lèi)不多,內(nèi)容也有所欠缺。
所以當(dāng)我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時(shí),并沒(méi)有覺(jué)得有多震撼,因?yàn)檫@些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲”這樣簡(jiǎn)單。
與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡(jiǎn)潔,除開(kāi)自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當(dāng)然,《獵手之王》里的人物不再是手持槍械的現(xiàn)代軍人形象,而是變成了身披鱗甲的武將。并且從立繪上看,還頗有些大俠的味道。
游戲涵蓋多種模式,除了常見(jiàn)的單人競(jìng)技外,玩家還能選擇“并肩求生”和“團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”等形式。并且能夠自己創(chuàng)建房間,邀請(qǐng)好友參與比賽。令外,界面上還有著“英雄”,“商店”,“倉(cāng)庫(kù)”,“公會(huì)”等一些列系統(tǒng)。
另外,15V15的30人大亂斗——“勢(shì)力戰(zhàn)”是《獵手之王》獨(dú)有一類(lèi)游戲模式。在這一模式中,玩家主要通過(guò)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和摧毀建筑來(lái)獲取積分,從而達(dá)到贏取游戲的目的。這就對(duì)玩家在戰(zhàn)術(shù)決策以及指揮組織上有著更高的要求,也增加了游戲的深度和廣度。
匹配進(jìn)游戲后,從空中飛馳而來(lái)的巨龍突然著實(shí)嚇了我一跳。但這其實(shí)是《獵手之王》處理非常不錯(cuò)的細(xì)節(jié)之一。因?yàn)檫@種中世紀(jì)題材的游戲中不可能突兀地出現(xiàn)“飛機(jī)”這類(lèi)交通工具,所以就設(shè)計(jì)了巨龍?zhí)娲胀?ldquo;戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲中的飛機(jī)。并且御龍飛行非常能符合玩家們“一代宗師”的設(shè)定。
包括“跳龍”后快要落地時(shí)出現(xiàn)的老鷹,這也是《獵手之王》替代降落傘而精心設(shè)計(jì)的又一細(xì)節(jié)。
降落后,熟悉“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲的玩家立馬開(kāi)始尋找地上的裝備來(lái)武裝自己?!东C手之王》既然以“冷兵器肉搏”作為自己的標(biāo)簽,自然就不會(huì)將什么“八倍鏡”,“98K”等熱兵器置入其中。游戲中一共設(shè)計(jì)了9種風(fēng)格迥異的武器,分別是“匕首”、“雙手錘”、“巨斧”、“手斧”、“弩”、“長(zhǎng)槍”、“長(zhǎng)戟”、“劍盾”和“雙棍”。原汁原味的冷兵器,仿佛回到了中世紀(jì)搏斗的原始戰(zhàn)場(chǎng)。
由于不同武器所附加的技能不同,因此玩家們的進(jìn)攻方式顯得千奇百怪,五花八門(mén)。比如說(shuō)當(dāng)玩家選擇“匕首”作為武器時(shí),匕首附帶的技能“潛行”和“躍進(jìn)”會(huì)使玩家的行動(dòng)模式更趨向于刺客;而“手斧”自有的“沖鋒”和“狂暴”技能則更鼓勵(lì)玩家采取一往無(wú)前,沖鋒陷陣的玩法。
玩家之間既不是互相“突突突”也不是“你一刀我一拳”的單純?nèi)獠?,合理的釋放技能成為了擊敗敵人的最有效手段。不同武器間,爆發(fā),控制,防御相輔相成,玩家能夠在在武器的更換中充分體驗(yàn)不一樣的游戲樂(lè)趣。
但在組隊(duì)中,這一設(shè)定也讓玩家間的分工更為明確,對(duì)武器的選擇也會(huì)更為講究?!东C手之王》中玩家根據(jù)不同的武器選擇也能精心設(shè)計(jì)各種獨(dú)特的打法。這就使游戲的可玩性大為提高。此外,玩家能夠同時(shí)裝備兩種武器,并且可以在戰(zhàn)斗中自由切換。這無(wú)疑使游戲無(wú)論在操作性還是遭遇戰(zhàn)上,比其他“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲更加緊張刺激。因?yàn)槟愀緹o(wú)法預(yù)料你的對(duì)手會(huì)突然從“褲襠”中掏出什么奇怪的東西。
武器之間還有稀有度之分,稀有度越高的武器其性能自然也就越強(qiáng)。這就需要玩家們碰運(yùn)氣了。因?yàn)樵诘貓D上暗藏著不少寶箱,打開(kāi)寶箱能獲得不少物品,除了武器,還有藥水,防具或者一些有意思的道具。
藥水和防具自然不必多做介紹。一個(gè)能增加自身防御,一個(gè)能回復(fù)自身狀態(tài)。有意思的是那些奇怪的道具,有的例如陷進(jìn)能控制住敵人并造成減速等負(fù)面狀態(tài),還有的例如彈跳墊能讓玩家一次性跳躍的高度更高,而有些障礙物能夠隔斷地形,制造逃生或圍攻的機(jī)會(huì)。
這就不得不聊一聊《獵手之王》的游戲地圖。毫無(wú)疑問(wèn),《獵手之王》地圖的開(kāi)放性很高,大部分“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲的地圖都是如此。而主要影響玩家移動(dòng)的,就是“Z”軸部分。玩家需要不斷使用跳躍來(lái)到達(dá)高處,從而獲得進(jìn)行跑圖,這也是為什么《獵手之王》沒(méi)有設(shè)計(jì)“加速跑”的原因之一。
此外,地圖上還有一些有趣的設(shè)定,比如在地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)發(fā)光的符文,玩家走上去會(huì)獲得不同的BUFF。地圖中還擁有“草叢”這一設(shè)定,玩家能夠隱藏在草叢中并突然給予對(duì)手雷霆一擊。
至于《獵手之王》在游戲宣傳中出現(xiàn)替代車(chē)輛載具的“馬匹”,我在游戲中并沒(méi)有進(jìn)行體驗(yàn),但這種細(xì)節(jié)上的把控的確讓人感到很舒服。
總體而言,《獵手之王》作為一款以“中世紀(jì)”,“冷兵器”為主題的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游,可謂是新意十足。其豐富的玩法和復(fù)雜的設(shè)定使這款游戲的可玩性大大提升,玩家能體驗(yàn)到不同于其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲的爽快感受。
至少對(duì)于我來(lái)說(shuō),我是十分期待這款游戲的。
責(zé)任編輯:趙睿
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