lol6月18日官方更新公告
LOL將在6月18日4點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護(hù),更新9.12新版本,預(yù)計停機時間為04:00-12:00。
親愛的召喚師,歡迎來到9.12版本!對于本次新版的到來我們深感興奮,因為我的朋友終于不會再沒完沒了地對重做的莫德凱撒嘮叨個不停了。什么?你還沒有聽說?重做后的莫德凱撒回歸了!
在本次新版中,我們還將迎來瑞茲的第六次(也許是第七次?)“重做”,以及對人見人愛能力OP的魔法貓咪的跟進(jìn)改動,以及對塞拉斯的整體削弱。我們也使用了之前公布過的平衡框架,用以詮釋某些英雄的改動,因此請確保信息已經(jīng)對齊!
最后,我們?yōu)楹靠奚顪Y的粉絲們準(zhǔn)備了新一輪的大亂斗地圖平衡調(diào)整,當(dāng)然,還有對于璐璐、阿木木、泰達(dá)米爾以及吉格斯的視覺特效革新。
敬請閱讀完整的改動部分!
版本要聞
死兆星尊 燼,死兆星 薩科,死兆星卡爾瑪即將抵達(dá)。
平衡性框架
平衡性框架
上一周,我們引入了英雄平衡框架,可供所有玩家知曉我們在連續(xù)發(fā)版本的基礎(chǔ)上是如何增強/削弱英雄的。進(jìn)一步說,在解釋版本公告的改動時,我們將從那里引用原則、閾值和專精玩家的意見。如想了解更多詳情和訊息,你可以在這里>>>找到完整的英雄平衡性框架。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
英雄
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
在9.12版本中,那個不可阻擋的重裝戰(zhàn)士從地獄回來了,并準(zhǔn)備好了征服生者的世界。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 玩法預(yù)告
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 英雄介紹
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 幕后故事
符文法師 瑞茲
符文法師 瑞茲
Q技能最大等級降低,護(hù)盾移除,現(xiàn)在,額外傷害取決于R技能。現(xiàn)在,W技能擁有減速效果;涌動額外效果:將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮;額外法力值加成提升。
當(dāng)瑞茲的發(fā)揮較為理想時,他會將他的弱項掩護(hù)得難以置信地好。同時,他可從一個默契的隊伍中獲得極高的收益。職業(yè)比賽可以充分發(fā)揮英雄們的這些特性,而這正是他之所以成為強力選角的原因。我們正在切割這些強項,來使他在職業(yè)比賽中沒那么熱門,并且與此同時,幫助那些想要選他但連招沒那么精準(zhǔn)的玩家們。
通過移除他的護(hù)盾,他將在面對劣勢對線時擁有更少生存手段,并且通過將他的控制改為減速,他的GANK目標(biāo)也有更多機會來逃脫一場2v1(特別是閃W連招)。作為綜合調(diào)整的一部分,我們正在讓他更受那些經(jīng)驗較少的玩家們的歡迎,并且通過讓【E法術(shù)涌動】總能從主目標(biāo)彈射使彈射機制變得更加易用了,并且還在【R曲境折躍】上放置了一個被動技能來提供成長收益。然后是一堆調(diào)整,以解釋這些改動。這不是我們的一次典型意義上的重做,但由于是瑞茲,我們就將其算作重做了。敬請期待瑞茲的第七次(或許是第八次?)重做吧!
基礎(chǔ)屬性
法力值:400 → 300
法力值回復(fù)屬性:6 → 8
Q - 超負(fù)荷
技能最大等級:6 → 5
傷害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180
【已移除】在消耗兩層符文充能之后不再提供護(hù)盾
【已更新】【涌動】效果額外效果:造成的傷害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法術(shù)涌動】的等級) → 造成的傷害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折躍】的等級)
額外移動速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%
W - 符能禁錮
法力值收益:1%額外法力值 → 4%額外法力值
消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值
基礎(chǔ)控制效果:立刻禁錮一個敵人,持續(xù)0.75秒 → 減速一個敵人35%,持續(xù)1.5秒
【涌動】效果額外效果:提升禁錮時間 → 將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮效果
E - 法術(shù)涌動
傷害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值
【新增】現(xiàn)在,總會將【涌動】效果散播給附近的人
【已移除】散播給附近的敵人時不再造成傷害
【已移除】如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動】效果的敵方單位后,不再會將【涌動】效果散播給附近的敵人
R - 曲境折躍
技能最大等級:2 → 3
【新增】【Q - 超負(fù)荷】對帶有【涌動】效果的敵人造成的傷害提高40/70/100%
【新增】施放時,如果目標(biāo)距離超過了最大距離,會立即以最遠(yuǎn)距離施放
最小施放距離:730 → 1000
最大施放距離:1750/3000 → 3000
冷卻時間:180秒 → 210/180/150秒
高玩點評:Q移除護(hù)盾,防御能力下降,W控制能力減弱。EQ連招釋放更平滑,R距離提高,11級前冷卻時間也提高,故整體來說是較大削弱。
解脫者 塞拉斯
解脫者 塞拉斯
現(xiàn)在,被動技能存儲兩層充能;基礎(chǔ)傷害提升;范圍傷害對小兵造成更少傷害。Q技能對小兵的迸發(fā)傷害和范圍傷害范圍降低。W技能治療量提升。E技能護(hù)盾值調(diào)整,游戲后期冷卻時間提升。
塞拉斯仍然是一個高階競技型英雄,盡管他在大部分玩家的手中都難以發(fā)揮。我們正在對他的技能中在職業(yè)比賽中更加強大的那部分進(jìn)行調(diào)整,諸如召之即來的護(hù)盾和他的清兵能力。
被動技能- 破敵禁法
【新增】現(xiàn)在,可以存儲至多2層被動效果,被動效果將會被隨后的普通攻擊消耗掉
基礎(chǔ)傷害:5-47.5 (在1-18級時) → 9-60 (在1-18級時)
【新增】對小兵造成的傷害少70%
Q - 鎖鏈鞭擊
迸發(fā)傷害:45/70/95/120/145 (+0.60法術(shù)強度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法術(shù)強度)
迸發(fā)傷害范圍:對小兵為200范圍 → 對小兵為180范圍
W - 弒君突刺
治療量:60/80/100/120/140 (+0.4法術(shù)強度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法術(shù)強度)
E - 潛掠/強擄
【已移除】首段施放時,不再提供持續(xù)2秒的護(hù)盾
冷卻時間:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
【新增】該技能命中敵方英雄或野怪時,獲得一個護(hù)盾,護(hù)盾值為80/120/160/200/240 (+0.90法術(shù)強度)的護(hù)盾,持續(xù)2秒
高玩點評:Q傷害降低,W治療提高,E冷卻時間提高,護(hù)盾需要命中人才觸發(fā),對線換血和生存能力較大削弱。
魔法喵咪 悠米
魔法喵咪 悠米
基礎(chǔ)生命值提升。游戲前期被動技能法力值返還降低;護(hù)盾值降低。W技能分享的適應(yīng)之力調(diào)整;現(xiàn)在,突進(jìn)可以被所有控制技能打斷.
好的悠米在對抗時及其令人有挫敗感,并且實際上幾乎沒有破綻——并且更多玩家正在開始擅長使用悠米。出于這種考慮,我們正在收回一些悠米發(fā)布時的版本中途增強改動并削弱她的防御屬性來打開更多破綻。同時,還有一些BUG修復(fù)和可用性改良!
基礎(chǔ)屬性
生命值:432.36 → 480
被動技能 – 連打帶擋
法力返還:40-160 (在1-18級時) → 30-160 (在1-18級時)
護(hù)盾值:80-360 (+0.40法術(shù)強度) → 80-300 (+0.30法術(shù)強度)
Q - 摸魚飛彈
BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致彈體不會沿著預(yù)期的方向出現(xiàn)
W - 悠米出動!
現(xiàn)在,當(dāng)被悠米附身的友方英雄受到傷害時,敵人可以獲得助攻
【已更新】分享的適應(yīng)之力:悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13點適應(yīng)之力 (+悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的4/7/10/13/16%)
悠米的突進(jìn)可以被擊飛和擊退效果打斷 → 悠米的突進(jìn)可以被任何影響移動的控制技能打斷
BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致當(dāng)悠米嘗試去附身技能范圍以外的敵人時,會無意中解除現(xiàn)有附身
生活品質(zhì)級的改動
在觀戰(zhàn)模式中,不再會顯示悠米的Q技能、W技能和R技能的范圍環(huán)
現(xiàn)在,當(dāng)悠米附身的英雄進(jìn)入潛行時,悠米獲得同樣的潛行屏幕效果并且其模型也會褪色
現(xiàn)在,在悠米附身的英雄附近有一個范圍環(huán),該環(huán)只有悠米可以看見
高玩點評:基礎(chǔ)生命提高48點,前期生存能力提高。被動護(hù)盾后期減少,W隊友會被敵方打斷,整體削弱。
河流之王 塔姆
河流之王 塔姆
W吐出英雄之前的最小時長降低;友軍不能在被控制時提前自行放出自己;友方英雄的噴吐距離降低;前期傷害降低。
我們正在幫助塔姆在上路的感覺沒那么霸道,并使必要的反應(yīng)式【W(wǎng)大快朵頤】變得更加平滑。
W – 大快朵頤
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:塔姆可以無消耗地對非英雄單位施放【Q巨舌鞭笞】和【W(wǎng)大快朵頤】
吐出英雄之前的最小時長:1秒 → 0.25秒
【新增】友軍不能在被施加了控制效果時自行從【W(wǎng)大快朵頤】中放出自己。
友方英雄噴吐距離:400 → 250
傷害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目標(biāo)最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目標(biāo)最大生命值)
高玩點評:W傷害前期降低,吞隊友后吐出的保護(hù)距離縮短,較大削弱。
純英雄數(shù)值改動 暗裔劍魔 亞托克斯
純英雄數(shù)值改動
暗裔劍魔 亞托克斯
現(xiàn)在,被動技能冷卻時間基于英雄等級而改變。R技能的額外治療效果現(xiàn)在只適用于自我治療效果。
我們正在跟進(jìn)我們在9.9版本中對亞托克斯做出的改動,因為他在對線時獲得的治療過于頻繁(通過被動)并且在后期獲得的治療過于超量(來自悠米和索拉卡)
被動技能 - 賜死劍氣
冷卻時間:15秒 → 24-12秒(在1-18級時)
R - 大滅
提升過的治療效果:所有治療效果 → 僅限自身治療效果
高玩點評:被動刷新時間提高,R治療效果降低,回血能力削弱。
純英雄數(shù)值改動 寒冰射手 艾希
寒冰射手 艾希
W技能冷卻時間降低。
艾希應(yīng)該擁有更多強度,因此我們特地增強了她阻止敵人近身的能力。
W - 萬箭齊發(fā)
冷卻時間:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒
高玩點評:W冷卻時間減少1秒,后期風(fēng)箏能力加強。
純英雄數(shù)值改動 皮城女警 凱特琳
皮城女警 凱特琳
基礎(chǔ)攻擊力提升。
這顯然是一個小型增強,但我們的謹(jǐn)小慎微是因為她有接管戰(zhàn)術(shù)潮流的趨勢。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:58 → 60
純英雄數(shù)值改動 刀鋒舞者 艾瑞莉婭
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
E技能冷卻時間提升;范圍降低。
由于她在職業(yè)比賽中的統(tǒng)治力,我們正在讓艾瑞莉婭在用【E比翼雙刃】暈眩敵人失敗時付出更高代價。距離的降低應(yīng)該能讓她的全技能一波變得更有風(fēng)險。
E - 比翼雙刃
冷卻時間:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
范圍:850 → 775
高玩點評:E冷卻時間提高,范圍減少,再次削弱。
純英雄數(shù)值改動 天啟者 卡爾瑪
天啟者 卡爾瑪
Q技能減速效果提升。E技能消耗降低;移動速度持續(xù)時間提升,以和護(hù)盾持續(xù)時間相匹配。
我們正在給卡爾瑪更多手段來幫助她存活,特別是在她發(fā)現(xiàn)自己身陷困境時。
Q - 心靈烈焰
減速效果:25% → 35%
E – 鼓舞
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
移動速度加成持續(xù)時間:1.5秒 → 2.5秒(現(xiàn)在與護(hù)盾持續(xù)時間相匹配)
高玩點評:Q減速效果提高,E藍(lán)耗降低,加速時間提高,整體較大加強,風(fēng)箏能力進(jìn)一步提升。
純英雄數(shù)值改動 仙靈女巫 璐璐
仙靈女巫 璐璐
所有技能的視覺特效都更新了。E技能護(hù)盾值提升;游戲后期消耗降低。
一些增強改動,來幫助輔助位璐璐并將她帶回可用人選中。我們也更新了她的視覺特效,來讓她的魔法感覺更加獨特,并改進(jìn)了她的玩法辨識度。
視覺特效更新
普通攻擊:新的更加紫色的飛彈和命中特效
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“馴龍女巫 璐璐”:現(xiàn)在,皮克斯射出小的粉色火球
E - 幫忙,皮克斯!
護(hù)盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 60/65/70/75/80法力值
視覺特效清理:護(hù)盾(對隊友),并且提升了皮克斯的傳送及命中特效(在敵人身上)
被動技能 - 皮克斯,仙靈伙伴
視覺特效清理:皮克斯的飛刺
Q - 閃耀長槍
視覺特效:新的更加紫色的飛彈和命中特效
W - 奇思妙想
視覺特效清理:增益效果(為隊友)和飛彈/命中特效(在敵人身上)
R - 狂野生長
視覺特效:仙塵特效,一個漂亮的全新的范圍傷害效果,并清理了命中敵人及減速效果的視覺噪點
高玩點評:E藍(lán)耗減少,護(hù)盾值提高。主E加點收益明顯,較大加強。
純英雄數(shù)值改動 無極劍圣 易
無極劍圣 易
修復(fù)了一個易被動技能的bug。
被動技能 - 雙重打擊
BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致易的雙重打擊層數(shù)持續(xù)3秒而非4秒
純英雄數(shù)值改動 深海泰坦 諾提勒斯
深海泰坦 諾提勒斯
游戲前期,Q技能基礎(chǔ)傷害降低。
我們正在削減諾提勒斯前期全技能一波的傷害,因為他目前在高水平的比賽中過于強大了。
Q - 疏通航道
基礎(chǔ)傷害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280
高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害前期降低,對線能力削弱。
純英雄數(shù)值改動 生化魔人 扎克
生化魔人 扎克
W技能基礎(chǔ)傷害提升。R技能擊退距離和粘液生成機制調(diào)整。
扎克在9.11的回退之后明顯變?nèi)趿恕N覀冋诟M(jìn)他的大招來使其更接近原初版本,并幫助解決他已被減緩的前期清野速度。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
基礎(chǔ)傷害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85
R - 動感彈球
擊飛距離:距離扎克400單位距離 → 距離命中的目標(biāo)位置250單位距離
每個敵方英雄第一次被動感彈球擊中時生成一塊粘液(動感彈球隨后命中相同的敵人時將不再生成額外的粘液) → 動感彈球每次命中一個或多個敵方英雄時生成一塊粘液(擊中相同的敵人依然會生成粘液)
高玩點評:W基礎(chǔ)傷害提高,R回復(fù)能力提升,加強。
裝備與物品
裝備與物品
腐敗藥水
額外魔法傷害不再隨英雄等級增長而增長。
【腐敗藥水】在職業(yè)比賽和高水平對局中是一個統(tǒng)治級的選擇。我們正在將它調(diào)低一個刻度,好讓其它選項能夠有機會閃耀登場。
額外魔法傷害:3秒內(nèi)造成15-30傷害(在1-18級時) → 3秒內(nèi)造成15傷害(全等級)
極地大亂斗平衡性改動
我們對極地大亂斗的結(jié)算界面的英雄成就評級的計算方式做了一個調(diào)整,來更好地反映這個模式的細(xì)微差別。此外,又是一波削弱和增強!
修正了結(jié)算界面的英雄成就評級的計算方式,來使其對極地大亂斗來說更加準(zhǔn)確
9.12版本極地大亂斗英雄削弱
無雙劍姬 菲奧娜
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 相較于其他模式無改動
戲命師 燼
輸出傷害 -5% → 輸出傷害 -8%
虛空行者 卡薩丁
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5% → 承受傷害-5%
不祥之刃 卡特琳娜
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
光輝女郎 拉克絲
輸出傷害 -10%、承受傷害 +8% → 輸出傷害 -10%、承受傷害 +10%
狂野女獵手 奈德麗
輸出傷害 +15% → 輸出傷害 +12%
德瑪西亞之翼 奎因
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%
虛空遁地獸 雷克塞
輸出傷害 +18%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +12%、承受傷害 -10%
北地之怒 瑟莊妮
承受傷害 -10% → 承受傷害 -8%
琴瑟仙女 娑娜
輸出傷害 -10%、治療效果 -15%護(hù)盾效果 -15%、承受傷害 +12% → 輸出傷害 -15%、治療效果 -18%、護(hù)盾效果 -18%、承受傷害 +15%
河流之王 塔姆
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 承受傷害 -5%
刀鋒之影 泰隆
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5% → 承受傷害 -5%
巨魔之王 特朗德爾
正常 → 承受傷害 +5%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5% → 相較于其他模式無改動
9.12版本極地大亂斗英雄加強
英勇投彈手 庫奇
正常 → 輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉絲
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
潮汐海靈 菲茲
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
正義巨像 加里奧
承受傷害 +5% → 相較于其他模式無改動
海獸祭祀 俄洛伊
承受傷害 +5% → 相較于其他模式無改動
德瑪西亞皇子 嘉文四世
正常 → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害 -8% → 輸出傷害 -6%
暴怒騎士 克烈
正常 → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
永恒夢魘 魔騰
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +10%、承受傷害 -12%
放逐之刃 銳雯
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
輸出傷害 -6%、承受傷害 -6% → 輸出傷害 -5%
牧魂人 約里克
輸出傷害 -5%、承受傷害 +8% → 輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
視覺特效更新
視覺特效更新
殤之木乃伊 阿木木
這個更新是為了鞏固阿木木的恕瑞瑪主題,并改良他的玩法辨識度。
普通攻擊:新命中特效
【被動技能 - 詛咒之觸】:清理了現(xiàn)有的特效
【Q - 繃帶牽引】:增加了一個微妙的特效,以顯示其導(dǎo)彈的寬度,并使其尖端變亮
【W(wǎng) - 絕望光環(huán)】:現(xiàn)在會顯示一個倒影,并且命中體積會被更好的被表示新的,更簡練的影響特效
【E - 阿木木的憤怒】:新的范圍傷害特效,現(xiàn)在帶著沙子,并且命中體積會被更好的表示
【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真實的恕瑞瑪符文
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“殤之機器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有機器人質(zhì)感的特效
蠻族之王 泰達(dá)米爾
大部分是對他的技能的清理以降低噪點,同時也添加了一點弗雷爾卓德的特征。
普通攻擊:新命中特效并調(diào)整了武器的軌跡
【被動技能 - 戰(zhàn)斗狂怒】:新的怒氣指示特效
【Q - 嗜血殺戮】:更加可見的治療特效,并減少了噪點
【W(wǎng) - 蔑視】:增加了施放特效,該特效可顯示技能范圍
【E - 旋風(fēng)斬】:新的特效,該特效顯示范圍傷害的真實寬度
【R - 無盡怒火】:新的激活和增益特效
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“惡魔之刃 泰達(dá)米爾”:新的怒吼特效
爆破鬼才 吉格斯
我們徹底修改了吉格斯的視覺特效,集中于顯示他的群體技能的實際尺寸,并將他帶到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。
普通攻擊:新的火花感的飛彈和命中特效
【被動技能 - 一觸即發(fā)】:強化后的普通攻擊的命中特效更加有爆破感;飛彈更加有火花感
【Q - 彈跳炸彈】:更加有火花感,新的飛彈?,F(xiàn)在,爆炸會留下一個顯示范圍傷害大小的彈坑
【W(wǎng) - 定點爆破】:新的爆炸會留下一個彈坑;新的向上的動作來加強擊飛感;新的命中特效;調(diào)整了范圍傷害指示器以和名中體積相匹配
【E - ??怂贡评讌^(qū)】:飛彈有了微妙的軌跡,同時地雷也有了范圍指示器。也會留下彈坑。當(dāng)然還有了,更加的有火花感!
【R - 科學(xué)的地獄火炮】:蘑菇云更加有火花感了!
施放、指示器、飛彈、范圍傷害和命中時都有了新的特效
“科學(xué)狂人 吉格斯”:現(xiàn)在有了更多的氣泡和綠色的粘性物
“泳池派對 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且對皮膚進(jìn)行了調(diào)整以與剩下的皮膚保持一致
“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且給她的飛彈和爆炸增加了一絲溫暖
“奧術(shù)大師 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑并且更新了指示器以與默認(rèn)皮膚相匹配
“奧德賽 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑
BUG修復(fù)
現(xiàn)在,祖安怒獸沃里克的【Q - 野獸之口】技能說明列出了正確的法術(shù)強度加成數(shù)值
現(xiàn)在,在載入界面的排位華甲上顯示賽段獎勵
當(dāng)玩家已經(jīng)進(jìn)行過投票之后,投降窗口的“結(jié)束投票”的閃爍效果不再會重新出現(xiàn)了
現(xiàn)在,投降窗口可以被正確的四處移動了
“鐵血獵手 奈德麗”的【Q - 標(biāo)槍投擲】的標(biāo)槍已經(jīng)調(diào)整過了,現(xiàn)在色盲玩家可以更好的看到標(biāo)槍了
現(xiàn)在,戲命師 燼的【Q - 曼舞手雷】可以正確的彈跳到其他目標(biāo)身上,即便其傷害已經(jīng)被戰(zhàn)爭女神 希維爾的【E - 法術(shù)護(hù)盾】抵消掉了
死兆星尊 燼
即將到來的皮膚及炫彩皮膚包
以下炫彩皮膚已在版本內(nèi):
死兆星尊 燼
死兆星 卡爾瑪
死兆星 卡爾瑪
死兆星 薩科
死兆星 薩科
炫彩皮膚
以下炫彩皮膚已在版本內(nèi):
死兆星 薩科
死兆星 卡爾瑪
屠龍勇士 布隆
責(zé)任編輯:肖舒
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