自從《刀塔自走棋》橫空出世以來,熱度與玩家數(shù)量水漲船高,吸引了大量廠商與玩家的目光,而上一個爆款游戲《絕地求生》由于自身運(yùn)營問題和對外掛的打擊不力導(dǎo)致其早已成了明日黃花。
《刀塔自走棋》有多受歡迎呢?看看Dota2玩家們自黑的“Deadgame”已經(jīng)連續(xù)霸榜在線玩家數(shù)量排行榜多時就知道了,而這些新增的人數(shù)有很大一部分因?yàn)樽宰咂逅矫鴣淼耐婕摇?/p>
所以我們常常能看到這樣一個畫面:
“登錄Steam”
“打開Dota2”
“自走棋,啟動!”
大量自走棋玩家的涌入也給Dota2的服務(wù)器造成了一定的壓力,同時給了許多Dota2玩家發(fā)泄的途徑——我依然記得那天傍晚我方拉比克一頓操作被對方小精靈反殺時語音里傳來的無能狂怒:“要不是那群玩自走棋的把服務(wù)器弄卡了這小精靈必死!”
如此種種足以證明自走棋已經(jīng)更為了新一代的“現(xiàn)象級”游戲,當(dāng)這種玩法火了之后自然會有人跟進(jìn),于是乎我們便看到了大量的自走棋游戲如同雨后春筍一般的冒了出來。
因?yàn)樽宰咂迳砩蠋в袧夂竦腗oba血脈,所以在這些自走棋游戲的浪潮中我們可以發(fā)現(xiàn),許多Moba游戲都開始推出了自走棋模式,例如LOL與Dota2的官方自走棋。除開這兩個巨無霸之外,一些有著大量忠實(shí)玩家的Moba游戲也摩拳擦掌準(zhǔn)備進(jìn)軍自走棋。
那么問題來了,“自走棋”這一玩法究竟有著怎樣的魅力?引得無數(shù)廠商競折腰?
《刀塔自走棋》的爆款之路
一切的開始都得從《刀塔自走棋》的異軍突起說起。
就好比CS脫胎于《半條命》、Dota脫胎于《魔獸爭霸3》一樣,雖然《刀塔自走棋》的玩法可以追溯到《魔獸爭霸3》時期的經(jīng)典MOD,但是不可否認(rèn)其是依托Dota2作為母體來進(jìn)行游戲的。與這些前輩成長路線相同,《刀塔自走棋》作為一張Dota2的地圖卻有了不輸于本體的名氣,甚至引入了許多非Dota2玩家加入。
而《刀塔自走棋》之所以能短時間內(nèi)爆火,得益于游戲合理的玩法機(jī)制與直播效應(yīng)的推波助瀾。
《刀塔自走棋》的直播觀賞門檻并不高,即使一把自走棋都沒玩過的玩家也能通過直播很快的發(fā)現(xiàn)游戲的爽點(diǎn)在哪里,而自己上手之后也能進(jìn)一步了解到游戲優(yōu)秀的玩法機(jī)制,從而形成玩家宣傳——直播引流——新玩家進(jìn)入——玩家宣傳的正循環(huán)。
誰會是下一個爆款?
如果大家留心觀察,就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)市面上每誕生一個爆款玩法后,短時間內(nèi)就會引來國內(nèi)大批十八線小廠紛紛效仿,雖然產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,但研發(fā)速度卻驚為天人的,仿佛一夜間各大APP榜單就被它們占據(jù)了。
自走棋身上濃厚的Moba血脈讓許多Moba類游戲推出自走棋模式有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,所以LOL與Dota2靠著龐大的玩家數(shù)量能夠輕易的將自走棋模式推廣開來,當(dāng)大廠入局之后之前蹭熱度的十八線小廠只剩被碾壓的命運(yùn),此時轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,避開PC端與兩大巨頭交鋒是大部分小廠的策略。
之前就提到了Moba游戲在做自走棋上面天生就有著巨大的優(yōu)勢,那么我們就來看看國內(nèi)有哪些玩家較多Moba游戲廠商。
排在第一梯隊(duì)的自然是Dota2和LOL,這兩個巨頭幾乎占據(jù)了Moba市場80%的玩家,剩下還能看的Moba游戲也就只有靠著暴雪IP續(xù)命的《風(fēng)暴英雄》和走二次元路線有了一批死忠粉的《300英雄》,而《夢三國》等這種早已失去活力的Moba游戲估計是沒有推陳出新的決心和動力了。
從目前的情況來看,LOL有了《英雄戰(zhàn)棋》,Dota2有了《刀塔爭霸》,《300英雄》則有了《300自走棋》,這三家都已經(jīng)或快或慢的推出了官方自走棋游戲,而《風(fēng)暴英雄》本來就處在半溫不火的狀態(tài),再加上暴雪自身本來就有類型相似的《爐石傳說》,因此《風(fēng)暴英雄》并沒有要推出自走棋模式的必要理由。在大浪淘沙過后,這三家廠商和有著先發(fā)優(yōu)勢的巨鳥多多能拿出一款質(zhì)量上乘自走棋游戲的幾率非常大。
LOL雖然目前有仍有極高的熱度,但是玩家流失嚴(yán)重與新玩家增長逐漸停滯是不爭的事實(shí),所以想依靠自走棋模式將LOL整個IP盤活,這招的確精妙,至少會有不少用戶能因此重回召喚師峽谷。而按照以往LOL推出的無限火力和奧德賽等模式的成功來看,這次的《英雄戰(zhàn)棋》模式至少不會太差。
巨鳥多多并不算一線大廠,當(dāng)初依靠率先推出移動版搶占了很大的市場,遺憾的是沒能緊跟PC版本,高速研發(fā)所帶來的問題缺陷逐漸暴露,用戶在熱度過后快速流失,現(xiàn)已涼涼。
作為二線的《300自走棋》實(shí)際上其本體《300英雄》在整個國內(nèi)的Moba領(lǐng)域并沒有占據(jù)太多市場,從流出的資料能看到與基礎(chǔ)版自走棋差距不大,不過其二次元的畫風(fēng)與設(shè)定還是讓人比較期待其成品的效果。
最后一款V社的《刀塔霸業(yè)》可以說幾乎是四款游戲中最花心思最下血本的一個,PC/IOS/安卓三端數(shù)據(jù)互通,專屬的入口,全新的UI,但玩法設(shè)計太過保守,幾乎原汁原味的把刀塔自走棋重置了一遍,不免讓人想起已經(jīng)涼涼的刀牌。
這四款產(chǎn)品幾乎是憋到整個自走棋熱度最末端時才打出的一張王牌,旨在一招制敵再奪一片江山。從產(chǎn)品層面上看,巨鳥多多雖然先手搶攻,但也是涼的最快的一個,雖然初期的質(zhì)量不錯,但終歸不如大廠底蘊(yùn)深厚。
未來的自走棋市場或許正如同如今的MOBA市場一樣,頂級巨頭吃肉,二線廠商喝湯,但誰能成為下一個爆款,最終還是要經(jīng)過玩家們的檢驗(yàn)。
責(zé)任編輯:趙睿
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