官方微博表示:推出英雄戰(zhàn)旗
英雄聯(lián)盟自走棋模式即將推出 你會(huì)和朋友一起玩嗎?小編會(huì)和朋友一起玩,畢竟聽說自走棋模式很好玩。
《英雄聯(lián)盟》自走棋比《王者榮耀》自走棋來(lái)的還快。
6月10日晚間,拳頭游戲官方微博發(fā)表文章稱,將會(huì)在《英雄聯(lián)盟》游戲中推出[英雄戰(zhàn)棋]游戲模式,在本月晚些時(shí)間上線測(cè)試服。
文章稱英雄戰(zhàn)棋是一個(gè)回合制策略游戲模式,你將與其他七個(gè)對(duì)手進(jìn)行一次各自為戰(zhàn)的生存競(jìng)賽,以英雄為棋子,選擇好陣容后棋子會(huì)前往對(duì)方團(tuán)隊(duì)的棋盤征戰(zhàn)(或者是對(duì)方來(lái)到你的棋盤)。 戰(zhàn)斗中你的英雄們會(huì)自動(dòng)移動(dòng)、攻擊、釋放技能。爭(zhēng)取連勝,避免損失生命值?;畹阶詈蠹礊閯倮?。
不管是游戲機(jī)制還是文章內(nèi)給出的游戲畫面,這個(gè)新模式都類似今年年初大火的《刀塔自走棋》。
[英雄戰(zhàn)棋]游戲畫面,圖片來(lái)源于拳頭游戲文章
拳頭游戲在文章中也大方承認(rèn),他們辦公室內(nèi)部有許多人在瘋狂沉迷《刀塔自走棋》,這款游戲激發(fā)了他們?cè)凇?strong>英雄聯(lián)盟》中創(chuàng)造新模式的靈感。拳頭團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)模式是他們探索新玩法的重大探索,并給予了較大的重視:他們會(huì)為其提供充足的場(chǎng)外配套功能,包括排位賽(預(yù)計(jì)會(huì)在9.14版本更新時(shí)上線)。
刀塔自走棋的輝煌
2019年初,中國(guó)游戲工作室巨鳥多多在Steam《DotA 2》自定義游戲區(qū)中發(fā)布了一張名為《刀塔自走棋》的RPG地圖,并獲得了極大的成功:上線短短十天時(shí)間內(nèi),同時(shí)在線人數(shù)就突破了10萬(wàn)大關(guān),更有超過70萬(wàn)玩家在Steam平臺(tái)上訂閱了該游戲,甚至因?yàn)橄缕宓耐婕姨啵?jīng)常擠爆《DotA 2》的服務(wù)器。但巨鳥多多婉拒了眾多橄欖枝后,選擇與國(guó)內(nèi)游戲公司龍淵網(wǎng)絡(luò)合作,獨(dú)立制作自走棋手游。
一些廠商選擇在現(xiàn)有游戲中上線自走棋模式,今年3月,網(wǎng)易就在《逆水寒》中上線了自走棋模式;Valve則以新游戲的方式來(lái)推出自走棋,他們有一個(gè)團(tuán)隊(duì)已在制作一款屬于Dota的獨(dú)立版本。彼時(shí)大家還在猜測(cè),騰訊會(huì)不會(huì)推出《王者榮耀》自走棋,但沒想到《英雄聯(lián)盟》自走棋來(lái)的更快一些。
LOL出自走棋模式的原因
《英雄聯(lián)盟》選擇了與網(wǎng)易相同的做法,冒著被玩家罵的風(fēng)險(xiǎn)也要推出自走棋模式,因?yàn)檫@款已經(jīng)九歲的游戲需要更多新鮮血液。
大力推廣電競(jìng)賽事是《英雄聯(lián)盟》保持高熱度的好策略,根據(jù) Newzoo 提供的數(shù)據(jù),按照一個(gè)月內(nèi)用戶的數(shù)量,《英雄聯(lián)盟》依然是全球最受歡迎的PC端游戲,而去年S8 iG 的奪冠還促進(jìn)了賽后LPL玩家的回流。
但游戲本身已過頂峰期的《英雄聯(lián)盟》在吸引玩家和商業(yè)開發(fā)上需要更多新鮮感。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 SuperData 統(tǒng)計(jì)的2018年免費(fèi)游戲收入排行榜,Epic Games 旗下的《堡壘之夜》憑借有趣的建造功能和游戲內(nèi)容的高更新頻率,年賺24億美元,成為了去年全球營(yíng)收最高的免費(fèi)游戲?!?strong>英雄聯(lián)盟》在2018年的營(yíng)收為14億美元,同比下降了21%,位于第三。而在2017年,《英雄聯(lián)盟》還曾以21億美元穩(wěn)坐榜首。
The Information 在去年報(bào)道稱,拳頭領(lǐng)導(dǎo)層在3月舉行了一次大規(guī)模的全公司會(huì)議,告知員工不改變的話公司將會(huì)出現(xiàn)虧損。之后拳頭游戲向電競(jìng)媒體 Dot Esports 回應(yīng)稱,雖然《英雄聯(lián)盟》數(shù)據(jù)度過高峰期后逐漸下滑,但這些數(shù)據(jù)仍然可以讓他們滿意,并將推出一些助于玩家增長(zhǎng)的新內(nèi)容。
之所以選擇上線自走棋模式,是因?yàn)椤兜端?strong>自走棋》已經(jīng)為《DotA 2》這款更老的“dead game”達(dá)成了留存玩家與吸引新玩家的效果。今年年初,自從《刀塔自走棋》火爆后,作為啟動(dòng)器的《DOTA2》也跟著沾了不少光。3月《DOTA2》的在線玩家峰值超100萬(wàn),而它上一次峰值人數(shù)超100萬(wàn)還是2016年1月。
不同于MOBA游戲?qū)τ谕婕也僮鳌⒎磻?yīng)的高要求,自走棋模式這款棋牌對(duì)戰(zhàn)游戲簡(jiǎn)單易上手,類似于麻將“聽牌”的刺激感可以提高玩家的在線時(shí)間。同時(shí),《刀塔自走棋》還吸引了不少不玩《DotA 2》的新玩家。
今年5月,路透社報(bào)道,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游版,拳頭游戲和騰訊已經(jīng)在此項(xiàng)目上聯(lián)合工作了一年多,但不太可能在今年推出。前有《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)商業(yè)化的成功,后有《堡壘之夜》手游的蓄勢(shì)待發(fā),面對(duì)全球手游市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng),仍僅靠《英雄聯(lián)盟》端游生存的拳頭游戲在慢慢試探改變的可行性。
責(zé)任編輯:楊林宇
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