谷歌今日公布了游戲串流服務Stadia,這基本上是去年谷歌測試的串流服務Project Stream的升級版。它并不是一個傳統(tǒng)的主機硬件,而是一個串流服務。
Stadia的工作方式是:在服務器上運行游戲,由谷歌數據中心服務器處理游戲的畫面音效,透過網絡和玩家的各種設備相連接,即時處理使用者輸出的操作指令,并將相對應的影音透過串流傳到玩家的設備上。無需下載、安裝或更新,而且可以讓游戲在不同裝置間無接縫切換。谷歌表示,玩家從YouTube上點擊一個鏈接到進入一個3A游戲,整個過程只需要5秒鐘。
Stadia支持任何能使用谷歌瀏覽器Chrome的設備,這包括臺式電腦,筆記本電腦、平板、手機、電視。重要的是游戲過程可在以上設備間無縫切換,繼續(xù)接著你的進度游玩。無縫切換的原理感覺有點類似于谷歌瀏覽器登陸后的賬號同步功能。
Stadia將采用基于Linux的作業(yè)系統(tǒng)與Vulkan(火山)圖形處理API,支援虛幻引擎與Unity等主流游戲開發(fā)環(huán)境。此外,Stadia平臺每個使用者能分配到的硬體資源并非固定,而是可以視需求動態(tài)分配,例如可以讓單一使用者同時使用多個GPU來進行以云端為基礎的多GPU渲染,提升整體畫質。
盡管去年谷歌測試的Project Stream支持以1080P分辨率和60幀游玩《刺客信條:奧德賽》,但Stadia發(fā)售時能支持4K分辨率和60幀游戲體驗,支持HDR和環(huán)繞聲。
GDC 2019谷歌串流服務Stadia發(fā)布會全程視頻:
Stadia平臺
Stadia的設計目的是讓玩家從電腦,手機,平板和谷歌自家的Chromecast等“任意”設備上即時游玩游戲(不需要下載和安裝),支持安卓,iOS和Windows系統(tǒng)。Stadia同時還整合了YouTube capture、直播和分享功能。
Stadia首發(fā)時串流游戲的分辨率為4K/60FPS,支持HDR,最終支持的目標是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。
谷歌串流服務Stadia的視頻介紹:
谷歌Phil Harrison在現(xiàn)場展示了玩家如何能輕松地在各種設備上無縫切換輪流游戲,不需要下載,不需要多么強大的硬件配置,就能游玩《刺客信條:奧德賽》:
Stadia硬件配置:
谷歌Stadia依托的硬件數據中心使用的是AMD技術,配置如下。
CPU:AMD定制X86架構處理器,2.7Ghz,超線程,avx2.0指令集
GPU:10.7TF,HBM2顯存,56個計算單元
內存:16GB,傳輸速率最高可達484GB/秒,9.5MB L2+L3緩存
SSD云存儲
谷歌全球有超過7500個邊緣節(jié)點
Stadia手柄
谷歌Stadia有自己的游戲手柄,采用市場主流的造型與搖桿按鈕配置,并透過Wi-Fi直接與谷歌數據中心運行的游戲連接,自動辨識使用者目前用來游玩的設備,以達成最佳的效能與體驗。按下手柄上的捕捉按鈕,即可直接將游玩實況以4K 60fps超高畫質傳送到YouTube直播與存檔。谷歌助手按鈕則是可以透過內置的麥克風語音輸入在游戲中獲得協(xié)助。
業(yè)界支持
谷歌已經和虛幻引擎,Unity引擎和Havok展開合作,為Stadia提供支持。此外業(yè)內多個第三方開發(fā)商和發(fā)行商也支持谷歌的Stadia串流服務,包括育碧,id Software,2K Sports,《荒野大鏢客》、《使命召喚》等游戲。此外《星際火狐》開發(fā)者Dylan Cuthbert(Q-Games)將為Stadia打造一個全新的游戲,將使用Stadia的State分享功能,允許玩家發(fā)送一個連接,讓其他玩家能在自己離開后接著繼續(xù)游玩。
Stadia開發(fā)套件已經被送往超過100多個開發(fā)商手里,發(fā)布會上亮相的合作廠商:
2K Games(在發(fā)布會上,谷歌使用《NBA 2K》展示了Stadia的Crow Play功能)
id Software
Q-Games
SE(在發(fā)布會上谷歌使用《古墓麗影:崛起》展示Stadia的谷歌助手功能)
TequilaWorks
育碧
Stadia功能
在發(fā)布會上,谷歌為開發(fā)商和玩家展示了Stadia的大量功能,重點強調了該串流服務的共享理念。
其中一個最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在游戲過程中標記任何時刻,為當前的游戲創(chuàng)造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然后按照你的進度接著繼續(xù)游玩。玩家可將這個鏈接發(fā)在任意地方,包括短信,郵箱,社交網站等。點擊鏈接后,就可以在谷歌瀏覽器中直接按照鏈接上的進度接著游玩游戲。“你行你上”這個真的要成真了……
State共享功能展示視頻:
谷歌還在現(xiàn)場和獨立游戲開發(fā)商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通過Stadia開發(fā)工具,允許開發(fā)者測試新的藝術風格。Style Transfer ML使用機器學習允許開發(fā)者將新的藝術風格整合到游戲中,然后根據自己的喜好進行微調。谷歌展示了一個Demo,在里面一個游戲世界的風格不斷變換,從繁星之夜到素描到吃豆人風格。
Crowd Play也會加入到Stadia中,這個功能可允許觀看一個YouTube主播的玩家立刻加入到這個主播的游戲中。
Stadia游戲
目前確認登陸Stadia的游戲并不多,但谷歌已經成立了一個Jade Raymond領導的第一方Stadia工作室——Stadia Games and Entertainment,開發(fā)第一方游戲。不過谷歌也會和其他公司合作,這包括id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》以及育碧方面的大力支持。
此外谷歌還展示了Stadia運行多人游戲的技術Demo,其中一個是完全可破壞的城市環(huán)境,另外一個則是設定在森林中的多人小隊體驗。
谷歌表示他們將在今年夏季公布Stadia的首發(fā)游戲陣容。目前尚不清楚是否支持VR。
Stadia多人游戲Demo:
多人游戲,Stadia支持畫中畫模式。玩家可以看到其他隊友的畫面,能進行更好地溝通和交流。玩家還可以接管隊友的游戲,進入到隊友中的游戲里進行操作。
沒有傳統(tǒng)的游戲商店:
谷歌表示網絡就是你的商店
玩家在Youtube、Google Play或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到 “Play Now”的按鈕,點擊即可進行游戲
游戲體驗
對于游戲串流一大關鍵的網絡連線品質部分,Stadia將會運用谷歌在全球各地設置的超過7500個網絡節(jié)點就近提供串流服務,而且會盡量不透過層層中轉的既有網際網絡連線,而是會與ISP合作鋪設直通谷歌數據中心的專線,藉以提供低延遲高畫質的游戲串流體驗。谷歌表示Stadia可減少數據中轉,為游戲帶來更低的延遲,更穩(wěn)定的網絡性能,支持跨平臺游玩。
最重要的是,多人在線游戲在云端不會有作弊和外掛出現(xiàn)。依靠Stadia強大的硬件能力,做到數千人吃雞并不是不可能。這點EA曾在自家的云游戲平臺“阿特拉斯計劃”中好像也有提到。
Stadia的發(fā)售日和價格
目前谷歌尚未公布確切的發(fā)售日,只是提到計劃在2019年在美國,加拿大,英國和歐洲地區(qū)率先推出。至于各個串流平臺以及Stadia手柄的價格,Stadia需要多高的網速,谷歌暫時都沒有公布。
責任編輯:趙睿
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