近日,行業(yè)內(nèi)有不少平臺(tái)紛紛將目光聚焦在吃雞陪玩業(yè)務(wù)。以掌上電競(jìng)俱樂(lè)部為平臺(tái)定位的直播平臺(tái)聯(lián)絡(luò)電競(jìng)為例,聯(lián)絡(luò)電競(jìng)吃雞陪玩不僅包括時(shí)下最熱的《絕地求生:大逃殺》陪玩,還包括《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》、《光榮使命》等熱門PUBG手游陪玩,包局體驗(yàn),吃雞率極高。
縱觀游戲陪玩行業(yè),最初只是一種行業(yè)現(xiàn)象,從一種行業(yè)現(xiàn)象到如今較為成熟的行業(yè)模式,當(dāng)中跨越了多個(gè)層次。從端游到手游時(shí)代,游戲玩家對(duì)“陪玩”的需求一直存在。如果說(shuō)教學(xué)1.0模式是玩家自己研究攻略,教學(xué)2.0是一對(duì)多的模式,玩家觀看游戲主播的視頻教學(xué);教學(xué)3.0則是玩家與大神一對(duì)一的陪玩教學(xué)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),3.0無(wú)疑是效率最高,提升最快的學(xué)習(xí)模式。事實(shí)上,多年來(lái)玩家提升自身游戲技巧的方式也正在發(fā)生著1.0~3.0的轉(zhuǎn)變,注定游戲陪玩產(chǎn)業(yè)將有所發(fā)展。
在吃雞陪玩誕生之前,較熱門的游戲陪玩項(xiàng)目主要為端游《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》以及手游《王者榮耀》,但相對(duì)于這些游戲的陪玩,從用戶體驗(yàn)和陪玩過(guò)程上看,吃雞可能更適合陪玩。因?yàn)閺奶鴤隳且豢涕_始到結(jié)束,游戲大神會(huì)一直指導(dǎo)玩家哪里的物資比較肥、如何分配資源、團(tuán)隊(duì)分工、路線策略等等。相比之下,MOBA游戲的陪伴感會(huì)更偏重后期。同時(shí),游戲節(jié)奏和模式的不同,也使得陪玩教練與玩家之間擁有更多互動(dòng)的空間,使吃雞陪玩能衍生出更多社交功能。而另一方面,在當(dāng)前《絕地求生:大逃殺》等吃雞游戲中外掛盛行,單排很難吃到雞的環(huán)境下,吃雞的陪玩需求可能更盛。因此,繼英雄聯(lián)盟陪玩和王者榮耀陪玩之后,吃雞陪玩必然帶動(dòng)新一輪的陪玩熱潮。
責(zé)任編輯:楊林宇
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