游戲圖標(biāo)的設(shè)計(jì),也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關(guān)心這些出現(xiàn)在主屏幕的彩色方塊,呼吁某些開(kāi)發(fā)商應(yīng)該更改游戲圖標(biāo),而開(kāi)發(fā)商也在傾聽(tīng)。
9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發(fā)售三天之前,瑞典開(kāi)發(fā)商Image & Form在推特上發(fā)布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過(guò)令他們始料未及的是,游戲的圖標(biāo)設(shè)計(jì)幾乎立即引發(fā)了許多網(wǎng)友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks)的Logo做比較;也有人警告開(kāi)發(fā)商稱,他們會(huì)遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。
《SteamWorld Dig 2》的圖標(biāo)
Image & Form承諾會(huì)修改《SteamWorld Dig 2》的圖標(biāo),但在游戲正式發(fā)售的那一天,Reddit社區(qū)的Switch論壇仍然出現(xiàn)了一篇大肆嘲諷的帖子,標(biāo)題為“在角逐最差圖標(biāo)的競(jìng)賽中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎(jiǎng)”。
從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發(fā)抨擊并不讓人感到意外,它確實(shí)很難看……據(jù)Image & Form首席執(zhí)行官Brjann Sigurgeirsson透露,由于疏忽,他們?cè)诮o任天堂發(fā)送游戲的最終版本時(shí),把Windows/Mac的圖標(biāo)資料也誤發(fā)了過(guò)去。
但I(xiàn)mage & Form的遭遇并非孤例。過(guò)去幾個(gè)月,Switch游戲因圖標(biāo)遭到玩家批評(píng)的故事時(shí)有發(fā)生。其中較早的一個(gè)事例,緣起于開(kāi)發(fā)商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。
在3月份推出《Snake Pass》時(shí),其圖標(biāo)相對(duì)標(biāo)準(zhǔn),包括一個(gè)Logo和游戲中的部分美術(shù)素材,看上去與Switch平臺(tái)和其他主機(jī)上的許多游戲圖標(biāo)相似——事實(shí)上,任天堂就建議開(kāi)發(fā)者讓圖標(biāo)包括一個(gè)Logo和能夠展示游戲的圖像。
3月份的《Snake Pass》圖標(biāo)
6月21日,《Snake Pass》的圖標(biāo)變了。
Logo被移除,蛇腦袋也被設(shè)計(jì)得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對(duì)《Snake Pass》在Switch的圖標(biāo)做出改動(dòng),是為了讓它與游戲PS4、Xbox One和PC版本的圖標(biāo)保持一致。
更改后的《Snake Pass》圖標(biāo)
《Snake Pass》官方推特在宣布游戲的1.2版本更新時(shí)提到了圖標(biāo)變化,卻也因此引發(fā)了玩家對(duì)重新設(shè)計(jì)后的圖標(biāo)的聲討。一位玩家的評(píng)論很有代表性:“說(shuō)真的,你們這些家伙得把圖標(biāo)改回來(lái)……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手游的垃圾箱。”
許多Switch游戲圖標(biāo)都因?yàn)檫@個(gè)原因遭到玩家批評(píng)。在iTunes或Google Play,很多游戲圖標(biāo)沒(méi)有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細(xì)小到根本難以辨識(shí)。《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell擅長(zhǎng)將表情憤怒的男人臉像作為圖標(biāo),其他手游開(kāi)發(fā)商也紛紛效仿。
但在Switch上,游戲圖標(biāo)并不缺少展示空間——在當(dāng)代主流游戲機(jī)中,Switch的游戲圖標(biāo)所占空間最大??紤]到這一點(diǎn),“大腦袋”圖標(biāo)或許就算不上對(duì)空間的合理利用了。正如NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標(biāo)變化時(shí)所說(shuō),它們“廉價(jià)又俗氣,就像那些垃圾游戲的彈出式廣告。”
Switch玩家高聲表達(dá)對(duì)“糟糕”游戲圖標(biāo)的不滿,而開(kāi)發(fā)商們似乎對(duì)玩家的這種激烈反應(yīng)感到驚訝。
“人們對(duì)圖標(biāo)變化的反應(yīng)非常有趣,由于《Snake Pass》是我們自主發(fā)行的首款游戲,這絕對(duì)是我們學(xué)到的重要一課。”Sumo Digital的代表在一份聲明中說(shuō),“這同時(shí)也表明玩家們對(duì)任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標(biāo)這種細(xì)節(jié),也是他們游戲體驗(yàn)中的一部分。”
《SteamWorld Dig 2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家對(duì)圖標(biāo)的反響情緒更激烈。
“我的幾個(gè)同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對(duì)該作圖標(biāo)的評(píng)價(jià)時(shí)說(shuō)道,“這些人究竟在談?wù)撌裁??一個(gè)圖標(biāo)???為什么不聊聊我們花了15個(gè)月制作的游戲?談?wù)擄L(fēng)格而非實(shí)質(zhì)……我這么說(shuō)也不對(duì),因?yàn)橛螒虻娘L(fēng)格也很棒。”
更讓Image & Form感到沮喪的是,當(dāng)《SteamWorld Dig 2》尚未發(fā)布時(shí),玩家們就已經(jīng)開(kāi)始對(duì)它大肆抨擊。“人們開(kāi)始談?wù)撍臅r(shí)候,游戲甚至還沒(méi)有發(fā)布,所以他們不可能說(shuō)‘圖標(biāo)糟糕,不過(guò)游戲很棒。’圖標(biāo)糟糕就是他們對(duì)游戲的唯一印象。”
Sigurgeirsson承認(rèn),他最初計(jì)劃花一晚上時(shí)間拍一段反諷風(fēng)格的“新圖標(biāo)宣布”視頻——他認(rèn)為過(guò)程會(huì)很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。”
“接下來(lái)發(fā)生的事情是:我們的藝術(shù)總監(jiān)Tobias Nilsson讀了我寫(xiě)的視頻腳本,他對(duì)我的精神狀態(tài)感到擔(dān)憂,然后幾乎立即就設(shè)計(jì)了一個(gè)美妙的新圖標(biāo)……我們沒(méi)有請(qǐng)視頻公司制作一段成本兩三萬(wàn)美元的視頻,而是發(fā)布了這條推特。”
《SteamWorld Dig 2》的新圖標(biāo)
“聽(tīng)說(shuō)人們對(duì)我們現(xiàn)在的Switch圖標(biāo)有很多看法!?雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮更換,你怎么看?”
《SteamWorld Dig 2》將在不久后的一次更新中使用新圖標(biāo)。
Image & Form并非第一家基于玩家社群反饋更改Switch游戲圖標(biāo)的公司。在此之前,《樂(lè)高世界》(Lego Worlds)發(fā)行商TT Games也曾因玩家們的強(qiáng)烈抗議更改圖標(biāo)?!稑?lè)高世界》9月5日登陸Switch,在游戲發(fā)售當(dāng)天,TT Games的一名工作人員發(fā)布了一張經(jīng)過(guò)優(yōu)化的新圖標(biāo)照片。在前不久的一次更新后,《樂(lè)高世界》開(kāi)始使用新圖標(biāo)。
《樂(lè)高世界》(Lego Worlds)之前的圖標(biāo)(左邊第二個(gè))
更改之后的圖標(biāo)(左邊第三個(gè))
雖然策略冒險(xiǎn)游戲《王國(guó):新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡(jiǎn)圖標(biāo)設(shè)計(jì)很符合游戲的風(fēng)格,但許多Switch玩家并不喜歡它。9月15日,發(fā)行商Raw Fury在Reddit的一次“有問(wèn)必答”(AMA)活動(dòng)中承諾將修改圖標(biāo)的設(shè)計(jì)。“到目前為止,我們一直使用所有其他版本都在使用的王冠Logo,但我們已經(jīng)了解了任天堂玩家的反饋,并且將會(huì)修改它。”
對(duì)于《Snake Pass》,開(kāi)發(fā)商Sumo Digital也計(jì)劃更改游戲在Switch上的圖標(biāo)。
“我們計(jì)劃在游戲的下個(gè)版本更新圖標(biāo),預(yù)計(jì)會(huì)在明年年初發(fā)布。雖然這會(huì)導(dǎo)致我們的品牌不統(tǒng)一,但玩家和社群才是我們關(guān)注的重點(diǎn),所以我們樂(lè)于這樣做。”
責(zé)任編輯:莊婷婷
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