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筆者偶爾會意識到一個非常“恐怖”的事實:現(xiàn)在已經(jīng)是2017年,連00后都快成年了,作為一名90后突然感覺自己老了。00后作為網(wǎng)民的新興主力軍,手游的主要受眾也在逐漸偏向他們,在國內(nèi)10億移動設(shè)備中,有8500萬設(shè)備為00后。而隨著這個群體逐漸登上歷史舞臺,圍繞他們喜好、習慣、圈子所制定的游戲也越來越多,那么00后最喜歡的10款游戲是什么?00后每天花多少時間在移動設(shè)備上?他們的上網(wǎng)習慣和社交習慣是怎樣的?他們又有著怎樣的圈子和特性呢?

一、游戲喜好:“農(nóng)藥”一馬當先,即時戰(zhàn)略、模擬經(jīng)營、音游最吃香

1、“即時戰(zhàn)略”滲透率最高,“模擬經(jīng)營”偏好度最強

從游戲類型上來看,00后玩家群體分布最廣的五個游戲類型為即時戰(zhàn)略、益智休閑、消除游戲、模擬經(jīng)營和音樂游戲。其中即時戰(zhàn)略類由于《王者榮耀》的火爆,連帶著整個類別的滲透率都占到了41.1%,而剩下的益智(35%)、消除(20.7%)、模擬經(jīng)營(14.4%)和音樂游戲(13.9%)都是偏向輕度休閑游戲,這些類型在大眾普遍群體中的滲透率本身就比較高,00后也不例外。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

而從用戶偏好指數(shù)中也能看出一些端倪,TGI最高的是模擬經(jīng)營、音樂游戲以及即時戰(zhàn)略三個類型,模擬經(jīng)營的TGI甚至達到了395.4。也就是說,00后的游戲喜好依然是以中輕度游戲為主,包括相對小眾的音樂游戲。

2、移動游戲滲透率TOP10:《王者榮耀》成榜單唯一重度游戲

00后玩家群體中滲透率排名前十的分別是:王者榮耀、開心消消樂、球球大作戰(zhàn)、滾動的天空、鋼琴塊2、貪吃蛇大作戰(zhàn)、歡樂狼人殺、歡樂斗地主、我的世界、賓果消消消。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

在這個群體中,滲透率第一的移動游戲為全民手游《王者榮耀》,高達32.8%的滲透率,遠超其余游戲,且為TOP10中唯一的重度游戲,其他則是輕度的益智、音樂、消除游戲,適合碎片化時間的消遣。

除此之外,《開心消消樂》憑借11.6%的滲透率拿下了消除類游戲的半壁江山,騰訊的《歡樂斗地主》也憑借4.9%的滲透率占據(jù)棋牌市場的36%。從用戶偏好度來看,《滾動的天空》TGI指數(shù)高達750.2,在00后中的人氣很高;排于第二的是《我的世界》,TGI達到468.1,同樣在00后中很受歡迎。而《王者榮耀》的TGI指數(shù)則只有189.1,排名第七。

二、APP喜好:社交需求強烈,偏好手機動漫

1、細分行業(yè)中滲透率最高的TOP10產(chǎn)品曝光

在即時通訊、在線視頻、在線音樂等10個細分領(lǐng)域中,調(diào)查出00后最喜歡的一款APP。而在這十款產(chǎn)品中,騰訊系包攬了四款,分別為QQ、QQ音樂、王者榮耀和騰訊新聞。百度系則有三款,分別為愛奇藝、作業(yè)幫和百度地圖。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

在即時通訊類中,QQ超越微信成為QQ后適用范圍最大的APP;在線視頻偏好愛奇藝;音樂偏好QQ音樂;電商偏好淘寶;微博社交偏好新浪微博;教育類偏好作業(yè)幫;地圖導航偏好百度地圖;游戲偏好王者榮耀;綜合資訊偏好騰訊新聞;照相機偏好美顏相機。

2、最受00后偏愛的20個APP細分領(lǐng)域

從偏好排行榜中可以看出,00后在APP的選擇上呈現(xiàn)出多樣性的特點,既有娛樂導向的動漫、游戲,也有追星的娛樂資訊,還有圖片分享、圖片美化、手機鎖屏、桌面主題等彰顯個性化的APP。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

在偏好的細分領(lǐng)域中,手機動漫、教育類、頭像表情、字體美化和模擬經(jīng)營游戲排于前五。其中手機動漫以TGI指數(shù)646遙遙領(lǐng)先,由此可以看出00后對動漫的喜愛。當然,對頭像表情、字體美化、桌面主題、圖片美化等類型的青睞也可以看出,00后對“顏值”、視覺感受的重視。

3、00后人群花最多時間在哪里?

在00后細分領(lǐng)域人月度使用時長TOP10的榜單排名分別是,即時通訊、即時戰(zhàn)略游戲、在線視頻、段視頻、微博社交、電子書、飛行射擊、卡牌游戲、社區(qū)交友、消除游戲。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

00后對“即時通訊”APP嚴重依賴,人均每月使用61.3個小時,平均一天超過2小時,而正常人的人均月度使用時長只有39.1個小時,00后是他們的1.6倍。同樣的,他們每個月人均使用次數(shù)是1248次,一天是41.6次,是整體人群的1.3倍。

滲透率排于第二的是“即時戰(zhàn)略”,這得益于《王者榮耀》的火爆,《王者榮耀》在“即時戰(zhàn)略游戲”中占據(jù)了75%的份額。也就是說00后在使用通訊軟件和在線視頻之外,用的最多的就是《王者榮耀》。

三、社交習慣:人均單日使用2.32個小時,社交應用兩極分化嚴重

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

00后對社交有強烈的欲望,使用的頻率和時間也大大超過一般的人。在整體群體中,人均單日使用社交軟件是30.5次,共78.4分鐘;而00后群體在社交應用上人均單日使用42.3次,花費139.1分鐘,超過兩小時。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

在00后偏愛的移動社交類APP中,馬太效應非常明顯,微信、QQ、微博成為三巨頭,滲透率均超過50%,而排于第四名的百度貼吧,滲透率還不到10%。

而結(jié)合TGI數(shù)據(jù)來看,00后對愛豆IDOL、探探、玩吧、QQ輕聊版等新興社交應用的好感度還是很高的,愛豆IDOL的TGI高達403.5。

四、00后群體特性:8500萬用戶中,四線及以下城市潛力巨大

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

目前國內(nèi)整體移動設(shè)備數(shù)量達到10.5億,其中00后的比重在緩慢上升,從2016年3月的7.5%上升到了2017年6月的8.1%,也就是說,10億移動設(shè)備中,約有8500萬設(shè)備的用戶為00后。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

00后在一線城市中的分布低于整體水平,只有11.9%;二線城市的00后最多,占據(jù)37.2%;四線及以下城市的00后分布占比大于整體,達到33.5%,這得益于近年來手機廠商的渠道下沉,四線及以下城市的00后娛樂方式較少,大多選擇通過手機來消磨休閑時間。

“00后”正成為手游主力軍 他們喜歡的是什么?

另外,由于課堂時間和作業(yè)時間占據(jù)了00后的主要時段,加上家長對00后的監(jiān)護和規(guī)劃,00后使用手機的時間相對有限,00后人均月度使用時長比整體人群少了3個小時。

責任編輯:趙睿

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