12月25日,2019年度中國游戲產業(yè)年會在海南省??谑信e辦,主題是“使命 共建中國游戲產業(yè)新未來”,會上發(fā)布了《2019年中國游戲產業(yè)報告》。
報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規(guī)模為3億,占國內游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。
2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
具體來說,2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。
2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負增長。與之相應2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢。
2019年網頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應,2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。
游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。
值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。
2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競游戲用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持擴張。
責任編輯:楊林宇
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