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諾亞之心中混沌秘境陣容可以搭配的還是比較多,其中有著非常基礎(chǔ)的搭配方式,也有玩法獨特搭配方式,這篇諾亞之心混沌秘境陣容怎么搭配,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê凸ヂ?,讓玩家可以更好的體驗游戲。

混沌秘境陣容攻略

一、推薦陣容一:維克塔、薇莉安、夏莉、托維特

流派:基礎(chǔ)元素流

諾亞之心混沌秘境陣容怎么搭配 陣容搭配攻略

解析:

1、四基礎(chǔ)元素debuff拉滿,可長期使用

由于【混沌秘境】中每一層的怪和BOSS的屬性我們并不會完全知道,所以很多人一開始爬秘境的時候并不確定自己到底該用什么元素的幻靈上陣。這套陣容直接包含四種元素的幻靈,最大限度得拉滿了一整個隊所能制造的元素debuff效果,也算是足夠應(yīng)對不同層不同元素的怪。

維克塔屬于雷元素幻靈,主要是通過技能對目標(biāo)造成【蓄電】效果,同時利用【蓄電】debuff的疊加來創(chuàng)造持續(xù)性的范圍電場傷害。(由于每一層都是要打大量的小怪,所以說這種范圍性的持續(xù)性傷害,一旦鋪滿全場,清怪的效果還是相當(dāng)不錯的。如果是打BOSS的話,所有的電場都會隨機(jī)到BOSS腳下,這個時候?qū)τ趩吸c的傷害也是不低的)

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夏莉是風(fēng)暴元素,她的技能能夠制造【風(fēng)蝕】debuff效果,這是一種能夠持續(xù)附著在目標(biāo)身上,并且在長時間內(nèi)都能持續(xù)造成傷害的效果。(雖然有的時候在場的怪物會比較多,但介于夏莉的很多技能是群攻性的傷害,所以說可以同時有很多的目標(biāo)都會被附加這個【風(fēng)蝕】debuff。再加上【風(fēng)蝕】的持續(xù)時間比較長,所以打出來的傷害也不會低)

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托維特是怒濤元素的代表,他的技能中有能夠讓敵方減速的【霜語】效果??赡苡行┤擞X得【霜語】不是減速效果,可能在實戰(zhàn)中并不適用,但事實上,像維克塔所制造的范圍性傷害電場,有的時候需要敵人速度慢一點才能充分浸潤傷害。另外,托維特的大招有能夠直接冰凍目標(biāo)的效果,這個冰凍能讓目標(biāo)在一定范圍內(nèi)受到更多的傷害,而且在幻靈武器等級提升后,這個冰凍的持續(xù)時間還會更久。

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當(dāng)然了,這個陣容最隱藏的輸出其實是賢者薇莉安。身為烈焰元素的薇莉安,別看她只是一個賢者,但事實上她所能造成的傷害很高。由于薇莉安的技能中,有那種能給隊友附加制造火元素debuff傷害的能力,也就是【熾焰】這個效果,因此,就算是全隊沒有其他的烈焰元素輸出,全場能制造的火元素傷害也是不低的。

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另外,【熾焰】效果能讓非烈焰元素幻靈對敵人造成【灼燒】和【易燃】效果,其中【灼燒】是能夠每秒造成一定攻擊力百分比的火元素傷害的,這個是按攻擊百分比算的,雖然其他的輸出本身不能制造火元素傷害,但一旦身上有buff,那么所創(chuàng)造出來的效果,就是按自身攻擊百分比算的了,傷害同樣不低。

不過,也有些人會擔(dān)心,如果這種四元素的隊伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說實話,光耀和暗影是兩個互相克制的元素,烈焰,怒濤,風(fēng)暴以及雷霆這四個元素的克制循環(huán)是在這兩個元素之外的。所以說,就算是在作戰(zhàn)過程中碰到了,只要我們選擇的幻靈的元素有至少三個不被克制,就算打出來的傷害沒有克制目標(biāo)的那樣多,但常規(guī)輸出還是可以打的。

二、推薦陣容二:修澤、澤達(dá)、喬妮、尤嵐

流派:持續(xù)掉血流

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解析:

1、充分利用【風(fēng)蝕】以及【灼燒】兩個持續(xù)性附著debuff的傷害

這套陣容主要是依靠風(fēng)暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持續(xù)性輸出。尤嵐和喬都可以制造灼燒效果,同時兩個烈焰元素幻靈能夠迅速對目標(biāo)造成【易燃】效果,這樣【灼燒】附著在目標(biāo)身上,還能造成更多的傷害效果。(喬妮技能中自帶增加火元素傷害,以及降低目標(biāo)防御力的能力,一加一減輸出也會更高)

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修澤是雷霆元素的幻靈,雖然我們這里說的主要是持續(xù)掉血debuff的,但由于目前游戲正在開發(fā)中,所以烈焰元素和風(fēng)暴元素并沒有什么能在前排抗傷的幻靈,所以姑且考慮用其他元素的。(烈焰元素有一個傳說級都是真田,如果真田培養(yǎng)度很高,有輸出也能扛點,那么前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她,因為輸出更高且連攜效果能加速隊友怒氣恢復(fù),所以打得更效率)

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爬塔后期還是更推薦大家用近衛(wèi)抗傷,畢竟怪很多,每一層都是要接受一波又一波的沖擊,再加上要打BOSS,近衛(wèi)會比較好拉仇恨。(但說實話,雷霆元素所能造成的滿層【蓄電】所形成的電場也算是一種持續(xù)傷害,只不過這種持續(xù)傷害是在怪的身體之外的,也就是能被躲掉的持續(xù)傷害,但【灼燒】和【風(fēng)蝕】效果是直接附加在目標(biāo)身上的,由于怪不會驅(qū)散,所以會一直持續(xù)到目標(biāo)陣亡。)

至于陣容中的賢者,我們選擇的是風(fēng)暴元素的澤達(dá),雖然澤達(dá)只是一名賢者,但是在他的技能中,不僅能造成有持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,而且能夠給友軍提供額外的傷害加成,同時加速隊友的怒氣值恢復(fù)速度。(雖然澤達(dá)的技能一次只能對三個目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但由于這個技能一次性可以釋放兩次,所以針對于不同位置出現(xiàn)的小怪來說也是足夠的。)

2、低層爬塔效率隊,保命主要靠幻靈大招

澤達(dá)并不是純粹的治療型幻靈,如果想要給隊友回血,只能依靠他使用大招后的職業(yè)治療被動效果,因此,我們在選擇其他成員的時候就更需要考慮到其他成員的保命能力。

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像我們選擇的近衛(wèi)修澤,就是一個可以給全隊提供防御力加成的。他的大招在使用后能夠生成一片防護(hù)區(qū)域,這片防護(hù)區(qū)域可以為隊友增加免傷效果,而且等到武器強(qiáng)化后,修澤的這個范圍防御還可以給隊友增加額外的反傷效果。再加上大招使用后會出現(xiàn)的近衛(wèi)護(hù)盾被動,還是有一定保命能力的。(不過近衛(wèi)的護(hù)盾配合上澤達(dá)的賢者被動回血并不能撐太久,越高層越需要穩(wěn)定的治療)

三、推薦陣容三:諾亞、菲雅、伽諾斯、蒂娜

流派:減速群傷流

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解析:

1、怒濤元素打【霜語】減速,充分發(fā)揮電場的傷害效果。

這套陣容主要就是依靠怒濤元素所帶來的【霜語】減速效果,配合上雷霆元素【蓄電】滿層所產(chǎn)生的范圍性群傷電場來對敵人進(jìn)行打擊。由于這個電場會隨機(jī)場上兩個目標(biāo)的所在位置釋放,雖然雷霆元素幻靈越多,制造的電場也會越多,但每個電場的生效范圍有限,總有空隙和無法涉及的地方,而【霜語】降低了敵人的行動速度,讓目標(biāo)可以更加充分得被這些電場所攻擊,這也是這套陣容的組建基礎(chǔ)。

諾亞之心混沌秘境陣容怎么搭配 陣容搭配攻略

諾亞和菲雅都是怒濤元素的幻靈,因為【霜語】效果是可以疊加才能對敵人造成更多的減速,因此有兩個怒濤的幻靈在場的話,疊加【霜語】效果能更加迅速。此外,諾亞的小技能在釋放之后能形成霸體效果,這對于那些擊飛能力的boss來說算是比較克制的(防止被連控)。除此之外,在武器升級之后,大招每命中一個處于【霜語】狀態(tài)下的敵人,諾亞還可以為自己和友方提供額外的防御力加成。(菲雅是只有大招才能治療的,所以很多情況下大家需要依靠菲雅小技能的護(hù)盾,或者讓近衛(wèi)自己去抗傷,諾亞作為傳說級幻靈本來基礎(chǔ)抗傷能力就強(qiáng),算是比較穩(wěn)定的前排)

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伽諾斯和蒂娜都是雷霆元素的輸出,伽諾斯作為遠(yuǎn)程游俠,總體來說輸出還是很穩(wěn)定的,而且自身技能附帶額外的雷元素強(qiáng)化,能對敵人造成更多的輸出傷害。

蒂娜的技能其實整體更加偏向PVP,但是綜合來說傷害也不算低。最重要的是蒂娜作為一名斗士,她的大招在使用之后如果和隊友的大招觸發(fā)連攜效果,那么斗士的職業(yè)被動還可以為隊友提供額外的怒氣恢復(fù)速度。這一點對于整個隊伍來說,尤其是對于像菲雅這種需要用大招來治療隊友的幻靈來說也是很重要的。

以上就是小編為玩家?guī)淼糜嘘P(guān)于諾亞之心混沌秘境陣容攻略,混沌秘境陣容其中最容易搭配和操作的就是元素操控流,除此之外當(dāng)玩家實力變強(qiáng)之后可以嘗試不同的陣容。

責(zé)任編輯:肖舒

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