《王者榮耀》為什么連六神裝的坦克英雄都扛不住防御塔的攻擊呢?難道是游戲有問題?導(dǎo)致他們一身防御裝都發(fā)揮不了作用?一起來看看吧。
防御塔在游戲里確實是一個很重要的存在,如果不熟悉它的規(guī)則就很容易翻車,那我們應(yīng)該怎么正確面對它呢?
防御塔的機制解析
防御塔的機制說簡單也簡單,說復(fù)雜也有點復(fù)雜。
尋敵機制
通常來說,大家會習(xí)慣性地等小兵進塔了,再進入防御塔的攻擊范圍對它進行攻擊,而這其實就暗自里符合了防御塔的尋敵機制。
通常來說,防御塔的優(yōu)先攻擊目標(biāo)是小兵→召喚物→英雄,只有在沒有小兵的時候才會攻擊召喚物,當(dāng)小兵和召喚物都沒有的時候才會攻擊到英雄。
而同一個等級之間的先后順序就很簡單了,誰更接近防御塔,防御塔就攻擊誰。
如果你只是做一個安靜的推塔小王子,那么只要有小兵你就會很安全,但是如果你在推塔的時候突然想攻擊在防守塔的敵方英雄,那么事情就不一樣了。
一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔的攻擊范圍提示圈就會從一開始的綠色(安全)變?yōu)榧t色(危險),在圈子變成紅色的時候就意味著你正在承受防御塔的攻擊。
換言之,只要你對防御塔下的敵方英雄造成了實質(zhì)性的傷害,那么敵方防御塔的仇恨就會從小兵轉(zhuǎn)移到你身上,而這也是為什么很多出了「反傷刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(紅蓮斗篷也一樣)。
小結(jié):雖然防御塔的尋敵機制是優(yōu)先小兵,其次召喚物,最后才是英雄,但一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔就會立刻開始攻擊你。
傷害機制
說了尋敵機制我們再來聊一聊傷害機制,看一看防御塔的傷害究竟是什么回事,為什么連神裝坦克都扛不住。
用一個六神裝的典韋站在防御塔下做測試,結(jié)果防御塔前六次的傷害如上圖:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻擊會提升282點傷害,這個傷害提升在第六次攻擊時達到峰值,后續(xù)并不會再增加。
從防御塔的屬性我們可以看到,它的物理攻擊力是470,所以很明顯,防御塔的傷害模式類似于真?zhèn)?,但是又不等同于真?zhèn)?,為什么這么說呢?
1.真實傷害在王者榮耀里的顯示顏色為白色,而塔傷的顏色則為紅色。
2.防御塔的攻擊是可以被護盾所抵消的,真實傷害則可以無視護盾(瑤的大招另算)。
所以防御塔傷害類型就等同于是百分百物穿效果,可以無視任何的物理防御值,但是無法無視等同于血量的護盾。
當(dāng)然了,防御塔的傷害疊加也是可以規(guī)避的,在承受了幾次塔傷后,只要我們離開防御塔的攻擊范圍后再進入,防御塔的傷害疊加就會重新開始。
當(dāng)然了,細(xì)心的朋友可能還會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是在此時的畫面中,防御塔的傷害和疊加傷害都不是470和282了,為什么會這樣呢?
防御塔及其疊加傷害都是可以隨著時間的推移而增加的,具體增加的傷害應(yīng)該是每30秒增加4點(有的時候好像又是3點),這個效果在10分鐘的時候達到最大。
在10分鐘的時候,防御塔的物攻達到540,每次的疊加傷害增加到324,最高傷害則為2160。當(dāng)然了,這個傷害僅僅是一塔的傷害,二塔和高地塔的傷害會比它高一點點,但是也不會超過2400點。
現(xiàn)在知道為什么六神裝的坦克也扛不住防御塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗屬性有多出色,在百分比物穿的面前都毫無作用,并且由于坦克英雄大都會裝備有反傷刺甲和紅蓮斗篷,它們會將防御塔的仇恨吸到自己身上(這對團隊是好事)。在被防御塔攻擊的同時還被敵方英雄攻擊,再肉的坦克也扛不住啊。
小結(jié):防御塔的攻擊具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。
防御塔保護機制
防御塔保護機制其實有兩個,一個是前四分鐘的保護,一個則是無兵線保護。
1.前四分鐘的保護是為了讓劣勢方有一定的喘息之機,
2.無兵線保護則是為了讓偷家的成本變高。
當(dāng)然了,有保護不代表就沒有辦法打傷害,保護提供的僅僅是傷害減免而已,只要你能確保安全,還是可以完成推塔目的的。
小結(jié):在游戲前期以及沒有兵線的時候,防御塔會有保護機制,如無確切地把握最好不要盲目拆塔。
如何有效的抵御防御塔的攻擊呢
想要盡可能地抵御防御塔的攻擊我們主要有三種辦法。
不讓塔攻擊
不讓防御塔攻擊很簡單,讓劉禪去給它一下就行了。劉禪的一、二技能在攻擊到防御它的時候會對其造成干擾效果,阻止其攻擊。
這個效果和召喚師技能干擾一樣,兩者之間的區(qū)別只在于時間以及干擾可以對己方防御塔使用。
所以我在玩劉禪的時候最享受的其實就是越塔強殺以及偷塔了,賊開心。
減傷
在確定了塔的傷害是百分比物穿效果后,我們就可以通過減傷來降低塔的傷害。就比如我們可以用花木蘭的重劍形態(tài),用蒙恬的防御形態(tài)來抵擋防御塔的傷害,只要有減傷技能的英雄 都可以。
英雄本身沒有減傷技能也不要緊,我們還可以通過召喚師技能「弱化」來解決這個問題。上文我們已經(jīng)測試過了,防御塔初始的攻擊應(yīng)該是470,在我們開啟弱化技能后,該傷害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免傷率)。
相比干擾而言,減傷效果雖然可以起到不錯的作用,但是面對持續(xù)的疊加傷害還是杯水車薪,這個在使用的時候還是要謹(jǐn)慎。
護盾/生命值
除了干擾和減傷之外,如果想多抗幾下塔的話,護盾和單純的生命值提升都是一個很好的選擇。
比如張飛自帶兩個盾,比如出霸者重裝等帶有大量生命值加成的裝備都可以讓英雄多抗幾下防御塔。
最后還有一個相對而言冷一點的知識:手臂加強的主宰是可以降低防御塔攻速的,這就變相降低了防御塔的輸出,也是一個不錯的選擇。
總結(jié)
由于防御塔自帶百分比物穿效果,最克制它的辦法就是干擾,其次則是減傷;而要想多抗幾下防御塔的話,自身的生命值一定要足夠高。
責(zé)任編輯:趙睿
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