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陣容

原神的胡桃是最近很火的角色,那么胡桃怎么玩?相信這是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題。胡桃公子雙C陣容怎么玩?胡桃和公子都是游戲中爆發(fā)型主C,這兩個(gè)人都有一定的輸出真空期,于是就有人把它們進(jìn)行陣容搭配,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看這兩個(gè)角色的陣容攻略。

原神胡桃公子雙C陣容怎么玩?原神胡桃公子雙C陣容搭配推薦

原神胡桃公子雙C陣容推薦

原神胡桃公子雙C陣容推薦

一、思路講解

胡桃的固有天賦使她能夠在元素戰(zhàn)技結(jié)束后8秒內(nèi)(持續(xù)時(shí)間結(jié)束或換人下場(chǎng)均能夠生效)增加除自己外全隊(duì)角色12%的暴擊率。

胡桃主要依賴開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)暨M(jìn)行輸出,取決于普攻等級(jí),每一輪的爆發(fā)時(shí)間約為9秒,輸出需要消耗大量體力。

胡桃具有一定的輸出真空期,對(duì)單能力極強(qiáng)。

公子的固有天賦能夠提高全隊(duì)的普攻技能等級(jí)一級(jí),但他的輸出主要依賴元素戰(zhàn)技等級(jí),因此自身無(wú)法很好的享受到這一增益。

公子近戰(zhàn)形態(tài)暴擊能夠直接為怪物施加【斷流】。作為主C,他自身的暴擊率也直接影響到輸出期望。零命公子每次循環(huán)的普攻輸出時(shí)間約為8秒,輸出不依賴體力。

公子具有一定的輸出真空期,對(duì)群能力極強(qiáng)。

不難看出,二者的特性完美互補(bǔ)。

行秋是強(qiáng)力的水傷脫手副C,他在火元素隊(duì)伍中極為搶手,使用火傷進(jìn)行輸出的角色通常都要綁定行秋,享受到高覆蓋率的蒸發(fā)反應(yīng)。

他的第二層命之座【天青現(xiàn)虹】能夠使他的元素爆發(fā)延長(zhǎng)至18秒,【劍雨】攻擊能夠降低怪物的15%水元素抗性,這意味著水傷主C也能與行秋配隊(duì)。

因此本組合并非僅有胡桃公子的固定陣容,行秋同樣是幾乎不可替換的角色,而第四名角色則可根據(jù)環(huán)境進(jìn)行靈活變換,與深境螺旋中出場(chǎng)率極高的人氣組合「莫甘溫」同理。胡桃的輸出環(huán)境比較差,四號(hào)位通常會(huì)攜帶一名護(hù)盾角色如鐘離、迪奧娜提高她的生存能力。但若怪物攻擊欲望較弱、抗打斷力較差,或是需要全力輸出的場(chǎng)合,則可以放棄護(hù)盾位直接攜帶另一名副C,如菲謝爾。她擁有長(zhǎng)時(shí)間高覆蓋的雷傷脫手輸出能力,能夠與公子形成良好的配合,強(qiáng)化其普攻輸出的總傷害。也可選擇攜帶【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同時(shí)為她降低怪物的火元素抗性。

不推薦使用班尼特,因?yàn)楹业墓逃刑熨x【血之灶火】【護(hù)摩之杖】的最大化增益均需要她處在半血以下才能生效,班尼特極高的治療量會(huì)讓這些增益失效。

分析

二、深度分析

常規(guī)胡桃陣容的優(yōu)點(diǎn):

爆發(fā)極高,對(duì)于血量較高的單體精英怪?jǐn)橙巳邕z跡守衛(wèi)、巖龍蜥能夠達(dá)成快速擊殺。中高配的胡桃主C陣容具有其他輸出角色無(wú)可比擬的爆發(fā)能力,活躍在各類競(jìng)速場(chǎng)合中。

缺點(diǎn):

胡桃的輸出主要來(lái)源于重?fù)?,零命每次循環(huán)需要消耗大量體力,不方便使用沖刺取消后搖,而只能改為沒(méi)有無(wú)敵幀、速度較慢的跳躍取消。胡桃應(yīng)對(duì)小體型怪物時(shí)表現(xiàn)較差,重?fù)舴秶?,突進(jìn)距離遠(yuǎn)容易丟失鎖定,對(duì)群能力偏弱。在應(yīng)對(duì)冰/雷螢術(shù)士這類比較靈動(dòng)的怪物時(shí),胡桃手感差、行動(dòng)笨重的缺點(diǎn)會(huì)被進(jìn)一步放大。胡桃的高傷害極為依賴元素戰(zhàn)技,而該技能具有一定的真空期,開(kāi)啟后換人下場(chǎng)會(huì)直接關(guān)閉。胡桃的輸出陣容綁定行秋,她的每一輪爆發(fā)周期僅有9秒,而行秋(二命及以上)的脫手元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)18秒,大量技能時(shí)間無(wú)法充分利用。

雙C胡桃陣容的優(yōu)點(diǎn):

容錯(cuò)率更高、下限更高,能夠降低胡桃對(duì)于【護(hù)摩之杖】和一命的需求。爆發(fā)能力并不遜色,無(wú)論對(duì)數(shù)量較多的群怪還是單體精英都具有極強(qiáng)的殺傷力,幾乎沒(méi)有輸出真空期,除了切人放技能的時(shí)間全程都有站場(chǎng)C打傷害。兩位主C的每輪輸出時(shí)間與行秋大招CD基本吻合,行秋的長(zhǎng)時(shí)間脫手掛水和水元素減抗能夠得到完美利用。即使是零命胡桃也能夠使用閃避取消重?fù)艉髶u(至少可打出五次重?fù)?,在體力打空后可直接切換公子進(jìn)行下一輪輸出。隊(duì)伍充能速度較快,行秋能夠CD轉(zhuǎn)好立刻開(kāi)大,而公子也可隨意使用近戰(zhàn)大招。即使沒(méi)有雙火幫助充能,胡桃也能夠做到頻繁釋放大招。

缺點(diǎn):

兩名核心角色升級(jí)天賦均需要使用「魔王之刃·殘片」,材料缺口更大。雙水共鳴對(duì)本陣容的輸出完全沒(méi)有幫助,上限并不如高配胡桃或公子的單C陣容高,無(wú)法將其中一人的輸出能力完美發(fā)揮,也不適合重氪玩家的極限競(jìng)速玩法。雖然雙C陣容的下限較高,但二者仍然需要一定的練度保證輸出,對(duì)于缺少主C的玩家不推薦使用。此外,除了開(kāi)局第一次釋放大招,公子的后續(xù)大招較難吃到蒸發(fā)反應(yīng)。

本組合適合以下玩家嘗試:

1. 擁有零命的胡桃(不要求擁有【護(hù)摩之杖】)、公子和二命以上的行秋,且均打算培養(yǎng)作為隊(duì)伍輸出。

2. 隊(duì)伍整體練度較高,想要體驗(yàn)多樣玩法的玩家。

3. 胡桃&公子真愛(ài)黨。

責(zé)任編輯:黃小群

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