2019的國內(nèi)游戲行業(yè)是屬于自走棋的一年。今年1月份,DOTA2的一張RPG地圖“刀塔自走棋”火了。發(fā)布后僅十天時(shí)間,刀塔自走棋的訂閱數(shù)就達(dá)到了70萬,同時(shí)在線人數(shù)超過了10萬,獲得了30萬個(gè)5星好評(píng)。一時(shí)間,直播平臺(tái)的DOTA2、CSGO甚至是爐石主播紛紛“不務(wù)正業(yè)”下起了棋,自走棋也因此在玩家群體中引發(fā)了一陣風(fēng)潮。
《戰(zhàn)歌競技場》誕生、爭搶、變革屬于自走棋的2019
到了年底,自走棋這波風(fēng)潮仍然在延續(xù),包括網(wǎng)易、騰訊在內(nèi)的各大廠商也紛紛入局。就以即將過去的十月份為例:先是10月初,《陰陽師智走棋》在海外悄悄上線;10月16日,拳頭宣布將為自走棋模式“云頂之弈”推出手游;10月17日,“王者模擬戰(zhàn)”模式上線《王者榮耀》正式服;10月22日,《多多自走棋》正式公測;10月24日,騰訊自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競技場》在國內(nèi)開啟首測——各種自走棋都在爭分奪秒的搶占用戶。
而今年早些時(shí)候的自走棋種類更是五花八門,科幻與武俠齊飛,內(nèi)置模式共獨(dú)立應(yīng)用一色。誰都沒有想到,一張地圖引發(fā)的游戲品類,竟成了2019年各個(gè)廠商爭奪的戰(zhàn)場。
誕生
作為刀塔自走棋的作者,巨鳥多多工作室一開始也沒有想到這張地圖能引起這么大的反響,他們覺得這個(gè)模式只會(huì)在DOTA2社區(qū)內(nèi)火起來。不過受到眾多主播帶動(dòng)的作用,自走棋玩法很快在玩家群體中普及開來。
有了市場總會(huì)有競爭,隨著自走棋玩家數(shù)量迅速提升,眾多廠商也開始瞄準(zhǔn)了這塊蛋糕,不久后傳出的一張自走棋商標(biāo)注冊(cè)列表,也預(yù)示自走棋這一品類會(huì)在今年成為游戲廠商的戰(zhàn)場。
與此同時(shí),巨鳥多多對(duì)外言論也開始變得有些火藥味,最明顯的一次發(fā)生在一場自走棋版權(quán)的爭議中。
刀塔自走棋發(fā)布后一個(gè)多月,就有玩家發(fā)現(xiàn)了一款與刀塔自走棋十分相似的地圖——09自走棋,出現(xiàn)在了WAR3中。這張地圖的內(nèi)測版本剛好是在09對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上發(fā)布,一時(shí)引起了玩家的討論。
巨鳥多多后來在在微博上發(fā)布了一篇《我們對(duì)所有“山寨抄襲”說不》的文章,內(nèi)容直指主播09,除了聲明不再邀請(qǐng)09參加巨鳥多多授權(quán)的賽事、禁止他直播刀塔自走棋之外,還稱“巨鳥多多工作室擁有《自走棋》游戲的商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識(shí)產(chǎn)權(quán)”。
這段話徹底引爆了關(guān)于自走棋版權(quán)的話題。從自走棋這個(gè)品類上來看,確實(shí)是刀塔自走棋的走紅才推動(dòng)了其成名和發(fā)展,但游戲抄襲與否,更多的是要參照美術(shù)和代碼等層面,玩法抄襲的說法很難在目前的法律上站穩(wěn)腳跟。
黃旭東在巨鳥多多的那條聲明文章中評(píng)論:
“玩法不可能有版權(quán),別想太多了。本身自走棋也是借鑒了戰(zhàn)三國這種類型的玩法。小團(tuán)隊(duì)只能拼創(chuàng)意打先手,真的能不能做強(qiáng)做大最后拼的還是細(xì)節(jié)和質(zhì)量。”
這條評(píng)論被點(diǎn)了2000條贊,頂?shù)搅嗽u(píng)論區(qū)前列,但也有不少玩家針對(duì)最后一句話回復(fù):“細(xì)節(jié)質(zhì)量怎么和大廠拼?難道小廠只配茍活?”
早在2014年就在WAR3中發(fā)布過同類玩法的“戰(zhàn)三國”地圖作者小嗨也在這時(shí)出現(xiàn),他在聲明微博下說:“對(duì)對(duì)對(duì),這世界都是巨鳥多多創(chuàng)造的。”文字后面附帶了一個(gè)狗頭。而巨鳥多多則在回復(fù)中稱小嗨“陰陽怪氣”。
刀塔自走棋上線后還不到三個(gè)月,整個(gè)品類的競爭和爭論看起來就已經(jīng)異常激烈。
爭搶
版權(quán)爭論最終還是擱置了下來。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),游戲廠商們都在忙著各自的自走棋上線,并沒有時(shí)間在線發(fā)函,法院見面。
在巨鳥多多與09、小嗨產(chǎn)生爭論前,《逆水寒》就已經(jīng)上線了一個(gè)新模式——豪俠戰(zhàn)棋。在上線公告中,《逆水寒》官方稱:“以棋局作為最深邃的武功對(duì)弈,是游戲劇情中早已埋下的伏筆。”但細(xì)看玩法便知,不管是三個(gè)相同的人偶棋子可以升級(jí),還是恩怨、淵源、前塵等羈絆可以觸發(fā)附加效果,都與時(shí)下流行的自走棋玩法類似。
這種利用已有的游戲元素,并依附游戲主體的自走棋模式,成為了各大廠商逐夢(mèng)棋圈的最快途徑。與《逆水寒》端游推出“豪俠戰(zhàn)棋”模式類似,《英雄聯(lián)盟》也在客戶端中加入了“云頂之弈”模式,雖然叫法不同,但同樣也是自走棋的玩法。
“云頂之弈”在自走棋原有的機(jī)制中做了一些創(chuàng)新。每隔數(shù)個(gè)回合,所有玩家將會(huì)進(jìn)行一輪棋子和裝備的選秀,排名末位率先選擇,排名首位的只能選別人挑剩下的。這使得游戲增加了更多變數(shù),即使排名較后,也有可能因?yàn)橐惠嗊x秀而完成翻盤。
作為一個(gè)進(jìn)入自走棋市場稍晚的選手,“云頂之弈”的數(shù)據(jù)卻很亮眼。自從該模式上線后,“云頂之弈”每月有3300萬活躍用戶,與此同時(shí),《英雄聯(lián)盟》的全球在線人數(shù)也提升了30%,其中中國的“云頂之弈”玩家數(shù)量最多。
單就“云頂之弈”的數(shù)據(jù)來看,自走棋在國內(nèi)確實(shí)有著很大的市場,這也不難理解為什么這么多開發(fā)商擠破頭皮也要搶占這塊市場。
巨鳥多多同樣也沒有固守那張自走棋地圖,不久后宣布推出手游《多多自走棋》。在繼承了刀塔自走棋原版玩法的基礎(chǔ)上,《多多自走棋》還加入了新種族神族以及“奇異蛋”這種特殊屬性的棋子,進(jìn)一步提升了游戲趣味。
但制作一款新手游,就算人手充足的大廠也難以在很短的時(shí)間內(nèi)公開上線,更別說巨鳥多多這樣一個(gè)只有四五個(gè)人的工作室。所以巨鳥多多雖然宣稱將要獨(dú)立研發(fā)手游,但他們也在微博中提到,龍淵將會(huì)為他們提供游戲的研發(fā)技術(shù)支持。
不久后就有人發(fā)現(xiàn),《多多自走棋》手游預(yù)約頁面中出現(xiàn)的棋子模型,其實(shí)是套用了龍淵2018年曝光的游戲《Project Daydream》。從這樣的技術(shù)支持來看,巨鳥多多和龍淵其實(shí)也一樣在搶時(shí)間。
而就在《多多自走棋》預(yù)約期間,《夢(mèng)塔防手游》《決戰(zhàn)!平安京》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》接連上線了自走棋模式,自走棋市場瞬間變得熱鬧了起來。
《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的游戲畫面和特效都有著比較高的水準(zhǔn),在自走棋模式在正式加入《戰(zhàn)爭藝術(shù)》前,曾以《Arena of Evolution:Chess Heroes》為名在海外測試過一段時(shí)間。之前游研社采訪過其開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們透露《戰(zhàn)爭藝術(shù)》上線自走棋模式后,“自走棋模式和經(jīng)典模式的玩家數(shù)量比例可能達(dá)到了80:1,甚至100:1”。
這造成了一種并不常見的反客為主的現(xiàn)象,如今打開《戰(zhàn)爭藝術(shù)》手游,主界面幾乎被自走棋模式占滿,原本的經(jīng)典模式隱藏在了“休閑模式”按鈕中,其微博從“戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮”,更名為“戰(zhàn)爭藝術(shù)無限進(jìn)化”,微信公眾號(hào)也基本變成了自走棋推送。
參與進(jìn)這場競爭的并非只有以上這些自走棋,《刀塔霸業(yè)》《皇家騎士:300自走棋》《王者榮耀》等自走棋游戲或都內(nèi)置模式陸續(xù)進(jìn)場。年初走紅的玩法,到了年底仍有新的自走棋游戲在發(fā)布或曝光,其中還不乏一些有實(shí)力的廠商,這種競爭環(huán)境,似乎比前兩年吃雞品類的競爭還要激烈。
變革
上周算是近期自走棋消息最為密集的一周,“云頂之弈”“王者模擬戰(zhàn)”和《多多自走棋》接連有新動(dòng)作。騰訊唯一一款自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競技場》在這期間也發(fā)布了一條微博:“好多自走棋啊”,順帶加了個(gè)檸檬表情。
在自走棋市場競爭白熱化的當(dāng)下,注意去優(yōu)化更新產(chǎn)品,還是會(huì)有更多機(jī)會(huì)。雖然《戰(zhàn)歌競技場》在國內(nèi)目前還是內(nèi)測狀態(tài),但自從9月12日宣布開啟預(yù)約后,還是吸引到了不少玩家的注意。在TapTap上,目前已經(jīng)有近17萬人預(yù)約了《戰(zhàn)歌競技場》,評(píng)分為9.3,之前有提到的《戰(zhàn)三國》作者小嗨也已加入團(tuán)隊(duì),擔(dān)任游戲的顧問策劃。而早在7月份上線的《戰(zhàn)歌競技場》海外版本《Chess Rush》,不止長期占據(jù)了東南亞多國的下載榜前列,目前在TapTap也有8.2的高分,一直保持著不錯(cuò)的口碑。
一些在國際服玩過或者參與國服內(nèi)測的玩家,評(píng)價(jià)《戰(zhàn)歌競技場》英雄設(shè)計(jì)和畫面風(fēng)格給人的印象不錯(cuò),是一款很有潛力的自走棋游戲。
不用說某一款游戲,就連自走棋這個(gè)玩法本身其實(shí)就蘊(yùn)藏了不小的潛力,也有不少地方可以優(yōu)化改進(jìn)。從最初興起于PC端時(shí),就曾有玩家詬病單局游戲時(shí)間長,節(jié)奏緩慢,完整的一局可能要長達(dá)40分鐘。而這種天然適合于移動(dòng)端的休閑棋牌游戲,當(dāng)平臺(tái)從電腦換到手機(jī)后,游戲節(jié)奏也終于開始逐漸加快。
以目前已經(jīng)在國服開啟內(nèi)測的《戰(zhàn)歌競技場》為例,在延續(xù)了8×8棋盤、3合1升星、8人戰(zhàn)斗的自走棋主流玩法之外,《戰(zhàn)歌競技場》還添加了一些新模式。
其中加快游戲節(jié)奏的便是“15分鐘極速模式”。在“極速模式”中,用于購買棋子的法力水晶增長更快,升級(jí)的門檻降低,能夠讓陣容快速成型;最大生命值降低,疲勞速度和野怪戰(zhàn)斗力提高,都加速了游戲的進(jìn)程。這些改動(dòng)讓每局游戲能在15分鐘左右結(jié)束,即使在通勤這類碎片時(shí)間中都可以玩上一局。
近期推出的眾多自走棋手游在強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏同時(shí),也基本都在降低玩家的學(xué)習(xí)成本。在《戰(zhàn)歌競技場》中,裝備依然會(huì)在野怪回合掉落,但裝備的升級(jí)沒有采用有記憶負(fù)擔(dān)的合成方式,而是通過相同的裝備來進(jìn)行升級(jí)屬性。陣容羈絆方面同樣有所簡化,系統(tǒng)會(huì)提供推薦陣容讓玩家選擇,每當(dāng)游戲中出現(xiàn)該陣容所包含的英雄時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)標(biāo)記出來,并注明能夠組成什么羈絆。
隨著自走棋這大半年的發(fā)展,玩法也不拘泥于原本的單兵作戰(zhàn),不少手游都推出了雙人合作的“2v2v2v2”玩法,玩家可以共享場上的兩枚棋子給隊(duì)友,從而與隊(duì)友場上的棋子產(chǎn)生新的羈絆,也因?yàn)檫@樣的機(jī)制,自走棋中的雙人合作也有個(gè)有趣的叫法——甜蜜雙排。
《戰(zhàn)歌競技場》則推出了更加龐大的4V4合作模式,叫做“軍團(tuán)爭霸”模式。“軍團(tuán)爭霸”并沒有采用雙人合作的那種共享棋子的做法,而是當(dāng)戰(zhàn)斗同時(shí)開始后,率先獲勝并還有棋子存活的情況下,可以把剩下的兵力支援給還沒有結(jié)束戰(zhàn)斗的隊(duì)友。
除了列舉的這些,各個(gè)自走棋手游也都在開發(fā)或優(yōu)化著新的玩法。就像之前一步步更新迭代衍生出的《絕地求生》《堡壘之夜》和APEX等熱門游戲一樣,自走棋這個(gè)年輕的品類,也還有更多發(fā)展和創(chuàng)新的空間。
雖然在這半年時(shí)間里不斷的進(jìn)行更新迭代,但至今尚未出現(xiàn)一款擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的自走棋產(chǎn)品。在自走棋手游這場爭奪戰(zhàn)即將進(jìn)入決賽圈時(shí),那些沒有搶占最早一波自走棋人口紅利的后來者,手中依然握著后發(fā)制人的機(jī)會(huì)。而圍繞這張棋盤的故事,也仍在繼續(xù)。
以上就是關(guān)于《戰(zhàn)歌競技場》誕生、爭搶、變革屬于自走棋的2019全部內(nèi)容,更多精彩資訊盡在手心游戲!
責(zé)任編輯:楊林宇
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