2018 年中國(guó) GTC 大會(huì)上,NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛先生發(fā)表主題演講,宣布中國(guó)熱門 MMO 游戲《逆水寒 (Justice)》即將借助出色的實(shí)時(shí)光線追蹤效果和提升性能的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(以下簡(jiǎn)稱DLSS技術(shù))來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn),《逆水寒》也是國(guó)內(nèi)首款同時(shí)支持此兩項(xiàng)技術(shù)的游戲。 新年伊始,在美國(guó)拉斯維加斯舉行的CES大會(huì)上,黃先生又再次展示了《逆水寒》新的DEMO展示。
光線追蹤一直是游戲圖形領(lǐng)域的宏大愿景,通過(guò)模擬光線的物理行為,《逆水寒》首次將實(shí)時(shí)電影級(jí)渲染應(yīng)用于對(duì)圖像要求極為敏感的游戲中。全新的光線追蹤反射效果突破了傳統(tǒng)屏幕空間反射技術(shù)的限制,能夠?qū)崟r(shí)反射玩家視野范圍內(nèi)外所有場(chǎng)景變化的細(xì)節(jié)。
在實(shí)裝RTX技術(shù)之前,《逆水寒》的畫質(zhì)一直就為人稱道,可以說(shuō)算得上網(wǎng)游畫面的標(biāo)桿。無(wú)論是靜態(tài)畫面還是動(dòng)態(tài)畫面,都有著自成一派的獨(dú)特風(fēng)格。
RTX技術(shù)是《逆水寒》在樹立游戲美學(xué)話語(yǔ)路上重要的一站。從enlighten全局光照技術(shù)到RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),《逆水寒》也一直走在堅(jiān)持技術(shù)革新的路上,為它的玩家們?cè)丛床粩嗟膸?lái)驚喜!以《逆水寒》為代表的國(guó)產(chǎn)游戲們,正在以強(qiáng)大的硬件研發(fā)實(shí)力和優(yōu)質(zhì)的軟性世界觀構(gòu)建,將中國(guó)傳統(tǒng)的美學(xué)之道,讓世界認(rèn)識(shí)!
責(zé)任編輯:劉微
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